Налтис

Добре дошли в тропическия рай на Халандрен! Космополитната му столица Т’Телир, която приютява действието на Спиращият войната, е място, изпълнено с цветове, и това никак не е случайно. Магическата система на Налтис, планетата на Отломъка Даряване/Endowment, е свързана с две основни неща… а цветовете са едното от тях. Но първо няколко думи за географията на този свят, в скромните подробности, в които книгата ни я разкрива. Халандрен граничи с море, но това е почти всичко, което знаем. На север, в планините, е царството Идрис – двете държави са в неохотни търговски отношения, но също така в сложен дипломатически, религиозен и ценностен конфликт.

Историята на конфликта се корени в грандиозната война Велебран, която е обхванала голяма част от континента преди столетия, предизвикана от действията на неколцина изключително могъщи магьосници, известни като Петимата учени. Ситуацията е сложна, но в хода на войната кралското семейство на Халандрен напуска страната и основава Идрис, докато самият Халандрен остава подвластен на религията на Многоцветните тонове – религиозна автокрация, начело на която стоят Бог-императора и неговата свита от Завърнали се.

Така и се връщаме на магическата система на този уникален свят. Всеки човек, роден в Налтис, притежава частица от Вложението на Даряване, наречена Дъх *. Този Дъх функционира подобно на енергията за живот – ако човек бъде лишен от него, а това е печално възможно в света на Налтис – той става бледа сянка на себе си и не може да усеща радостта в света. Мнозина обаче го правят, защото Дъхът струва пари. А струва пари, защото хората с много Дъх получават прогресивно нарастващи сили и възприемат все повече от света около себе си – виждат по-ярки цветове, усещат живите същества, придобиват перфектен слух. Но може би най-съществената такава сила е Пробуждането – възможността неживата материя да бъде съживена, стига да притежава цвят. Тук се корени както религиозният разкол между Халандрен и Идрис (които се ужасяват от Пробуждащите и избягват всичко цветно), така и търговската мощ на Халандрен. Защото само в неговите джунгли се среща рядкото цвете Сълзите на Еджли, което единствено дава трайни бои в този свят. Едва ли ви трябва много досещане, че цветето е наситено с Вложението на самата Еджли, която е носител на Отломъка и чиято перпендикулярност (вж. карето за реалматичната теория) е в района.

Какво става, когато се опитаме да Пробудим умрял човек? Получаваме Безжизнените – зомбита на подчинение на Пробуждащия, които са основната армия на Халандрен. А какво става, когато вложим толкова много Дъх в пробуждането на някой предмет? Придаваме му разум. На света обаче има само един такъв предмет и челите Спиращият войната или последните томове от Летописите добре знаят кой е той! Мечът Nightblood/Нощна кръв е едно от най-уникалните творения в Космера и по думи на Брандън неговите сили са достатъчни, за да наранят дори Отломък!

Последното проявление на Вложението в Налтис са споменатите вече Завърнали се, които са централните божества на Халандрен. Това са хора, които са възкръснали след смъртта си, но не като Безжизнени зомбита, а като доста по-мощни същества – те са силни, бързи, умни и не стареят. Халандрианците вярват, че Завърналите се имат мисия на този свят и трябва да я изпълнят. И това може би е така, защото по всичко личи, че Даряване съзнателно избира Завърналите се и им говори при тяхното възкръсване, дарявайки ги със специален божествен Дъх, който всъщност е неин splinter (вж. карето по-долу). Завърналите се не са истински хора, те са когнитивни сенки (отново вж. карето по-долу), които трябва да поемат по един Дъх на седмица, в противен случай ще загинат отново преди да са свършили задачата си. Това, разбира се, прави религията на Халандрен малко кръвожадна, но никой не е съвършен.

Първият Завърнал се е бил митичният Во, основател на Халандрен, който пристига от непозната земя отвъд морето. Малко знаем за него, а не е ясно и какво цели Даряване със създаването на тези Завърнали се. Родословието на Во е много интересно и в Спиращият войната разбираме интересни неща за него, за Петимата учени и за кралското семейство на Идрис.

Макар Даряване да спазва обета на Отломъците, на Налтис все пак пътуват и хора от други светове, включително и просто с търговски цели. За това знаем от червените картини, които Завърналите се тълкуват. Но за това – малко по-късно.

Теории за неизвестните Отломъци

Съществуват общо 16 Отломъци, от които са ни известни 10. За същността на останалите шест има съвсем малко информация и много спекулации. В отговор на въпрос от фен Брандън е казал, че има един Отломък, който „иска само да се скрие и да оцелее“. Това му желание няма пряка връзка с Намерението му – тоест не е нещо очевидно като Страх или Оцеляване.

Има и Отломък, чието Намерение нещо подобно на Мъдрост, но не точно това; той някога се е стремял преди всичко да оцелее, но после е решил, че това не е най-важното. Не е потвърдено дали е същият като горния. В отговор на предположение, че името му може да е Благоразумие (Prudence), Брандън казва само, че това е „хубаво име за Отломък“.

При интервюто си в София авторът бе попитан от Moridin кой Отломък би избрал за себе си и отговорът му беше „Ingenuity” (Изобретателност). Не е сигурно дали действително има такъв в Космера, или просто би могъл да съществува*.

Това е всичката налична информация засега. Извън нея има безброй теории, но повечето нямат никакво основание. Общо взето всеки фен си има своя представа. Сред по-основателните предположения е това, че може 16-те Отломъка да са разделени на 4 групи по 4, като металите в аломантиката. Няма обаче яснота по въпроса какви са тези групи и на какъв принцип са подредени. Ако някой се интересува, всички тези случайни думи са били предлагани като възможни имена на Отломъци от някого някъде по форумите:

Action, Anguish, Apathy, Aptitude, Artifice, Caution, Charisma, Compassion, Contemplation, Contentment, Conviction, Creativity, Curiosity, Deception, Detachment, Discord, Discretion, Dispassion, Endurance, Enlightenment, Guile, Hope, Inspiration, Intellect, Intervention, Intuition, Jealousy, Judgement, Justice, Knowledge, Leadership, Memory, Mercy, Mystery, Objectivity, Patience, Perception, Perseverance, Persistence, Purity, Reason, Remorse, Retribution, Revelation, Selflessness, Serenity, Sorrow, Tenacity, Veracity, Vigilance, Wisdom

Както виждате, хаосът е пълен. Някои от тези предположения може да се окажат близо до истината, други са абсурдни. Остава само да чакаме и да се надяваме следващите книги да разкрият повече информация*.

Трябва да споменем и едно същество, което не е неизвестен Отломък. Имаше теории, че богът Трел, който се появява във втората епоха на Мъглороден, може да е един от шестимата неизвестни. Авторът е потвърдил, че това не е вярно и Трел е свързан с някой от известните ни десет. По пътя на изключването списъкът на заподозрените е сведен до двама – Одиум или Автономия.

Треноди

Системата на Треноди не е дом на Отломък, но въпреки това е пълна с Вложение. Скоро след Разбиването на Адоналсиум, Омраза и Амбиция се сблъскват в пространството между планетите, и Амбиция е смъртно ранен. Въпреки че този конфликт не се е случил на повърхността на коя да е от планетите в системата, те до една са променени от енергията, освободена от Отломъците.

С едно изключение тези светове са недостъпни за изследване заради липсата на Перпендикулярности. Треноди позволява ограничени посещения, но дори тук проходите са нестабилни. Планетата има два континента. По-големият някога е бил дом на човешка цивилизация, но сега е покорен от мистериозна сила, наричана просто „Злото“. Оцелелите хора са избягали на по-малкия, сред чиито гори са построили изолирани убежища. Те живеят в постоянен страх, че Злото ще намери начин да прекоси океана и ще завърши геноцида.

Сблъсъкът между Омраза и Амбиция е изкривил не само световете, но и хората в системата. Много от обитателите на Треноди се превръщат в Умствени сенки след смъртта си – късове Вложение, запечатали полу-съзнателен спомен от личността на умрелия. Тези сенки са считани за „духове“ от местното население, и макар да не е ясно дали наистина носят част от душата на мъртвите, или са просто ехо, те са невероятно опасни и превръщат живота на Треноди в ад. Сенките са споменати и от обитатели на Сел като нещо особено в Космера, така че може би ще научим още неща за тях.

За съжаление, тъй като не е дом на Отломък и съответно едва ли ще бъде част от голямата история, Треноди не е фокус на сериозни проучвания. Единствената история на тази планета е повестта Shadows for Silence in the Forests of Hell. При все това, Сандерсън все още не е отхвърлил някогашния си план да напише роман, описващ бягството на хората от Злото. Шансът да видим тази книга скоро обаче е минимален.

Божества… и не само

Shards

“The Shards are not God, but they are pieces of God. Ruin, Preservation, Autonomy, Cultivation, Devotion… There are sixteen of them.”

– Крис, Mistborn: Secret History

Вече споменахме тъй наречените Shards, за които тук използваме превода Отломъци – фрагментите на Адоналсиум и източници на Investiture*. Сега ще поговорим по-подробно за естеството и силите им. Начинът, по който се проявява Вложението на всяка планета – т.е. магическата ѝ система – зависи от това кой Отломък я обитава или някога я е обитавал. За да функционира правилно, всеки Отломък има нужда от носител (Vessel) – разумно същество от Физическата сфера, което да го контролира. Всеки, който има достатъчно силна Връзка с определен Отломък, може да стане негов носител, дори преди това да не е имал магически способности. Процесът на превръщане в Носител се нарича Ascension (Възнесение/Издигане).

Всеки Отломък има собствено Намерение (Intent), от което е много трудно за Носителя да се отклони. Намеренията описват аспектите от съществото на Адоналсиум. С времето Отломъкът променя съзнанието на носителя си и го влече все повече към Намерението си. Затова например за Съхранение е почти невъзможно да унищожи нещо, докато Ати, носителят на Гибел, някога е бил добър човек (според Хойд), но Намерението на Отломъка му го е покорило напълно.

Силата на Отломъците е концентрирана основно в Умствената и Духовната сфера. Макар че всичкото Вложение в Космера е свързано с определен Отломък, има ограничение в количеството, което един носител може да използва едновременно. Затова Отломъците не са всемогъщи, нито всезнаещи и не могат да бъдат навсякъде. Все пак те притежават невероятна сила – един Отломък може да мести цели планети, да променя живи същества на генетично ниво и дори да ги създава. Когато един Отломък реши да се Вложи в определена планета, той започва да захранва магическата ѝ система, макар и да не я контролира напълно – начинът, по който работи магията, зависи както от Отломъка, така и особеностите на планетата и дори генетиката на обитателите ѝ.

Във Физическата сфера Вложението на Отломък може да приеме и формата на метал – това са т.нар. „божествени метали“ (godmetals). Металите атиум и лерасиум на Скадриал например представляват силата на Гибел и Съхранение, а Остриетата на Честта (Honorblades) на Рошар са направени от сплав на металите на Чест и Култивация. Има и примери за Вложение в газообразна форма, като Диханията на Налтис, мъглите в Мъглороден и Светлината на Бурята на Рошар.

Splinters

Splinter е парче от Отломък, откъснат фрагмент от силата му, както самият Отломък е парче от Адоналсиум. Виждали сме множество различни Splinters в книгите от Космера: сеоните от Елантрис и Божествените Дихания от Спиращият войната например (да не се бъркат с обикновените Дихания, които имат всички обитатели на Налтис). Но може би най-много Splinters има на Рошар – тъй наречените духчета/спренове представляват точно това. Както обяснява Шарка на Шалан:

„Духчетата са… сила… разбита на парчета сила. Сила, която получава мисъл от разбиранията на хората. Чест, Земеделие* и… и една друга. Отчупени парченца.“

Те съществуват най-вече в Духовната и Умствената сфера, а Физическите им проявления са ограничени. Някои Splinters са напълно съзнателни личности, но други са по-скоро стихии. Една от особеностите им е, че те могат да имат собствено Намерение, различно от това на Отломъка, от който произлизат. Всички духчета например са части от Чест и/или Култивация, но много от тях имат съвсем различна мотивация.

Има два начина за създаване на Splinter: единият е самият Отломък да го отдели от себе си по собствено желание; другият е носителят му да бъде убит и Отломъкът разбит на парчета. Духчетата на Рошар са се появили по първия начин, а сеоните – по втория.

Малко се знае за т. нар. аватари, които може би са Splinters, а може би не. Единствените известни такива (и то с половин уста) са Богът на пясъците от Талдаин, Патджи от First of the Sun и безименният аватар на планетата Обродай, всички създадени от Автономия. Аватарите могат да действат самостоятелно от създалия ги Отломък; създаването на аватар може да бъде нарочно или не, но Отломъкът винаги знае, когато се появи негов аватар. При нарочно създаване на аватар, Отломъкът може да реши какви качества да вложи в него. Не е ясно дали само Автономия може да прави такива аватари заради естеството на Намерението си.

Slivers

Терминът Sliver обозначава човек, който някога е държал силата на Отломък, но след това се е отказал от нея. Пример за това е лорд Владетеля от Мъглороден. Това нанася постоянни промени в душемрежата (spiritweb) на човека и му дава способността да откаже да се пренесе в Отвъдното след смъртта си и да остане в Умствената сфера като Умствена сянка (Cognitive Shadow).

Cognitive Shadows

„A force of mind, holding his spirit together, preventing it from diffusing.“

– Съхранение, Mistborn: Secret History

Cognitive Shadow (Умствена сянка) представлява духът на мъртвец, който още не се е пренесъл в Отвъдното – нещо подобно на призрак по нашите разбирания. Когато носителят на Отломък умре, той може да остане в Умствената сфера като Умствена сянка. Обикновените хора се задържат като Умствени сенки за много кратко време, преди да се пренесат Отвъд, освен ако не намерят източник на Вложение, който да ги „закотви“ за Умствената сфера. Слетите/Заредените (the Fused) са превърнати в Умствени сенки чрез вливане на силата на Одиум – когато се върнат на Рошар, те се вселяват в телата на живи паршенди, с което унищожават умовете им.

Вестителите също са Умствени сенки – превърнали са се в такива, когато са приели Клетвеното съглашение. Те обаче получават нови тела, когато се върнат на Рошар. Завърналите се от Налтис представляват Умствени сенки, които Даряване е „закачила“ обратно за телата им чрез Божествено Дихание. Те губят спомените от предишния си живот и имат нужда от още обикновени Дихания, за да се задържат в това състояние.

По-специален случай представлява Отецът на Бурите от Рошар, който поначало е бил Splinter на Чест (вж. частта за Рошар). Тогава не е бил напълно самоосъзнат, както понякога споменава в книгите. След това обаче той се е слял с Умствената сянка на Танаваст, убития носител на Чест, и така се е превърнал в Sliver. Тоест в известна степен той е и трите гореописани неща.