Всичко за Космера!
Дроминад
Системата на Дроминад е една от най-интересните в Космера, по думите на самата Крис, с това, че на нея има перпендикулярност, въпреки че няма известен Отломък. Както ще видим след малко, това не е точно така. Дроминад притежава няколко населени планети, но ние виждаме само планетата First of the Sun (първата откъм Слънцето), която е поле за действието на разказа Sixth of the Dusk. Планетата има силно полинезийски привкус – виждаме огромен архипелаг от над 40 острова с тропическа природа, известен като Пантеона. Диви джунгли и опасни хищници населяват тези острови, които населението на близките Ийлакински острови смятат за богове. Голяма част от животните и растенията в Пантеона могат да усещат мисли и по този начин ловуват плячката си. Ийлакините се обитават от традиционна островна култура, която ни дава и траперите – мълчаливи и смели островитяни, които единствени смеят да стъпят на земята на Пантеона и особено на най-големия остров Патджи, Бащата и основен “бог” в този пантеон. Защо го правят? Защото само там се въдят Авиарите – специални магически птици, връзката с които дарява човек с достъп до техните сили. Не виждаме много Авиари в текста, но те имат най-разнообразни способности. Авиарът на главния герой Sixth например му позволява да вижда сцени на предстоящата си смърт и така да я избегне.
Ийлакините не са единствената култура на планетата. Зад водите на океана има истински континент и хората там са с доста по-развито общество и напреднали в науката. Това създава известен конфликт между традиционно настроените ийлакианци и хората от континента, които не уважават религията на Пантеона, но искат богатствата им.
Но най-уникалното нещо на планетата всъщност е… извън нея. Sixth of the Dusk се развива много напред в хронологията на Космера (в епохи, следващи развитието на Летописите и дори втората епоха на Мъглороден) и над планетата кръжат космически кораби, обитавани от тайнствената раса на Онези Отгоре, за които фендъмът отдавна предполага, че са просто хора от останалите планети в Космера, а премиерата на Ритъмът най-после потвърди това финално чрез откъс от непубликуваното още продължение на разказа. Повече информация за това как те са стигнали дотам търсете в частта за бъдещето на Космера.
В рамките на Sixth разбираме истината за това как Авиарите всъщност използват Вложението в този свят, но откъде идва това Вложение? В началото различни изказвания на Брандън водеха до извода, че то е натурално за света от времето преди Разбиването на Адоналсиум. Малко след излизането на Заклеващия и писмата в него обаче, стана ясно, че самият остров Патджи е аватар на Отломъка Автономия, който явно се характеризира със създаване на подобни свои копия из Космера, които са… разбира се, автономни. Все още не знаем цялата история и как точно се е стигнало до тази ситуация, а Брандън не разкрива много по въпроса, но както казахме в частта за Талдаин, тръпнем да разберем какви тайни още крие този Отломък.
Фундаменталните сили
Разказахме доста за магическите системи в световете на Космера и вече направихме уговорката, че всички те са проявление на Вложението, произтичащо оригинално от Адоналсиум, а по-късно и от Отломъците му. Но това не е единственото, което ги свързва. Всички магически изкуства в тази вселена са обвързани от няколко фундаментални сили, които се явяват нещо като проявления или атрибути на Духовната сфера.
Идентичност
Всяка душа в Космера има това ключово свойство, което позволява на Вложението да може да се ползва само от определени хора. Най-известният пример за това са металните умове на ферохимията, които могат да се ползват само от създалите ги, но всъщност повечето магически системи работят в тясна връзка с идентичността на носителя си. Връзката Нахел (между духче и човек) е лична, такава е и връзката с Авиарите. Хемалургията позволява да се прекъсне тази връзка и сили да се “откраднат”, като дори може да се открадне самата Идентичност чрез шип от дуралуминий. Алуминият пък може да “съхранява” Идентичност в ръцете на съответния ползвател.
Връзка
Друга фундаментална силата е Връзката, която позволява на две… най-общо казано понятия да се, познахте, свържат. Тази връзка минава през техните проекции в Духовната сфера и по тази причина има всякакви интересни свойства, в зависимост от конкретната употреба на Investiture. По-горе споменахме за обвързването на спреновете и хората, което е класически пример за Връзка и дава възможност на двете страни да се усещат по начин, който е недостъпен за останалите. Самите спренове имат друг тип Връзка с планетата си и не могат да я напуснат – подобна връзка, както видяхме, имат и различните магически изкуства на Сел, които са свързани с мястото, където единствено имат сила. Но има и по-интересни примери: например употребата на малатиум от мъглороден също е форма на Връзка – свързвайки се с противника, успяваш да видиш миналото му, така както се случва с Вин. Известен пример е и връзката (с главно В) между Ба-Адо-Мишрам от Несътворените и паршите, прекъсването на която лишава цялата им раса от нейната идентичност. Връзката може да бъде съхранявана и използвана директно, както от Surgebinders (Повелители на Стихиите) като Далинар, за да се разбира с непознати култури, така и например от ферохимиците, или членовете на Ире с тяхната сфера.
Сполука
Използвайки метала хром, ферохимиците могат да съхраняват и третата фундаментална сила, Сполуката. Най-неясна от трите, тя обединява аспектите на късмет и на предсказване на бъдещето и позволява на ползващите я волно или неволно да се оказват на правилното място в правилното време. Хойд използва тази сила, или по-точно е използван от нея, за да определи посоката на пътуванията си. Що се отнася до предвиждането, то винаги се корени в някакъв достъп до Духовната сфера, където времето не съществува и по тази причина е възможно бъдещето да бъде видяно. Но това е много труден процес и дори мнозинството от Отломъците го владеят само частично. Одиум е един от по-ловките в това умение и неслучайно на Рошар религията твърди, че предвиждането е негов дар, а повредените спренове на Истинозрящите (Truthwatchers) дават такова умение. Но други Отломъци също могат да го даряват, като Съхранение е най-силният сред тях, а Даряване понякога позволява на Завърналите се да използват това умение, провиждайки сцени от бъдещето в картини.
Рошар
Рошарската система е в много смисли съсредоточието на историята в целия Космер. След разбиването на Адоналсиум тя първоначално става дом на Отломъците Чест и Култивация, а не след дълго и на Одиум. Обитаемата зона съдържа три планети.
Леденият Брейз* е царство и затвор на Одиум. След проточен сблъсък с Чест, от който Одиум излиза за пореден път победител, той се оказва по мистичен засега начин затворен на тази планета-капан. Изглежда Одиум на този етап не може да напусне Брейз, но събитията в Заклеващия ни говорят, че има начин това да стане с помощта на избран шампион. Освен него на планетата живеят само подчинените му духчета, или спренове (местната форма на полу-съзнателно Вложение), и Когнитивни сенки.
Горещият Ашин е родното място на човечеството около тази звезда. След глобален катаклизъм, предизвикан от неправилната употреба на силите на Чест, повечето хора напускат този свят и се заселват на Рошар, макар и някои все още да живеят на малкото останали обитаеми места. Там те могат да ползват уникална магическа система, в която Вложението се предава на хората чрез болестотворни организми. Ще видим малко от Ашин в новелата The Silence Divine, която още не е написана (откъс е достъпен в интернет), но от заглавието можем да предположим, че хората на планетата са изоставени от всички Отломъци.
Самият Рошар е един от най-драматичните светове в Космера. Името на планетата е споделяно от огромния континент, който покрива половината ѝ територия. Ниската гравитация е довела до зараждането на мегафауна, а колосалните количества Вложение, идващи от Чест, Култивация и Одиум, са довели до еволюция, базирана на сливането между природа и спренове. Резултатът са създания, които са в състояние да се опълчват на законите на физиката по най-различни начини. Еволюционната пътека, довела до симбиоза между фауна и спренове, е повлияла и на разумните същества на Рошар. Преди пристигането на хората светът е бил населен от хуманоиди, наричани просто „певци“ (познати в настоящето като паршенди). Тези създания са способни да променят телата си според конкретните нужди на момента, чрез сливане с определени спренове.
Пристигането на хората от Ашин води до война с певците. Одиум решава да се намеси в конфликта и използва естеството на обитателите на Рошар, за да Вложи в тях своите собствени спренове. Те дават невероятни сили на носителите си, но ги покваряват и отнемат свободната им воля. Нещо повече – тези нови хибриди не умират, когато бъдат фатално ранени. Вместо това те се връщат на Брейз, откъдето могат веднага да започнат процеса наново.
За да предотвратят тоталното изтребление на разумния живот на Рошар, десетима човека сключват пакт с Чест. Те се превръщат във Вестителите, а пактът им ги обвързва с хилядолетен цикъл, в който силите на Одиум ще бъдат заключени на Брейз, но само докато те самите също са там. Знаейки това, спреновете на ледената планета ги изтезават, докато един от тях не се предаде и не се прероди на Рошар. Това отваря пътя за силите на Одиум, започвайки нова катаклизмична война.
Едно от най-впечатляващите природни явления на Рошар е глобална буря, заредена с Вложението на Чест, под формата на светлинна енергия, която множество животински видове са способни да абсорбират и използват. Нещо повече, тази енергия има сходството да се абсорбира от скъпоценни камъни, което води както до алтернативни светлинни източници, така и до гориво за специални умения, до които хората понякога имат достъп.
Вдъхновени от странните сили на хората от Ашин, спреновете на Рошар започват да имитират тези умения и да се обвързват с хора – нещо, което дотогава се е случвало единствено с певците. Тази нова симбиоза води до десетте ордена на Сияйните рицари, по един за всеки Вестител, от когото са вдъхновени съответните спренове. Всеки орден разполага с уменията на двама Вестители, като например способността за промяна на теглото и гравитационния център на човека, или боравенето със светлина за създаване на илюзии, неразличими с просто око.
Десетте Ордена се борят срещу силите на Одиум всеки път, когато Вестителите се преродят на Рошар, докато един ден мистериозни причини не ги карат да отхвърлят клетвите си. Това води до мигновената смърт на обвързаните спренове, които остават под формата на мечове, способни да посекат камък и да убият човек с едно докосване. С времето народите на Рошар забравят както произхода на Ордените, така и естеството на връзката между хора и спренове, а Вестителите се превръщат в мит. Така че в навечерието на новото нашествие от Брейз човечеството е напълно неподготвено и разцепено от вътрешни конфликти. Но въпреки множеството сили, опитващи се да предотвратят възраждането на десетте Ордена, Вложението на Чест е твърде силно и спреновете на Рошар започват да търсят нови хора, достойни да се съюзят с тях във войната срещу Одиум.
Макар десетте Ордена да са посветени основно на връзката с Чест, това вероятно е по-скоро така основно защото част от Намерението на Чест е свързано с клетви, посвещавания и връзки. Повеляването на стихиите, или Surgebinding, което е тази основна магическа система на Рошар, е повлияно наполовина и от Вложението на Култивация, която също е боготворена на планетата, но в по-легендарен и неофициален религиозен вид. Нейното културно влияние е значително по-силно в западната част на континента. Култивация предоставя и друг достъп до своето Вложение, чрез така наречената Стара магия (име, за което още не е съвсем изяснено откъде идва и дали силите на Отломъците са били достъпвани по друг начин в миналото). В наши дни Старата магия е свързана най-вече с Нощната пазителка – специален свръх-спрен, която живее в тайнствена гора в сърцето на континента и вероятно е Splinter на Култивация (както Отецът на бурята, който управлява бурите на Рошар, вероятно е Splinter на Чест).
По-особено проявление на Светлината на бурята, т.е. на Вложението на Чест (и донякъде Култивация), са две по-скоро технологични, отколкото магически способности – превръщателството и фабриалите. Докато първото може да бъде правено и директно чрез Светлината от някои ордени на Сияйните рицари, но обикновено се прави чрез специални скъпоценни камъни, то фабриалите работят изцяло чрез спренове, пленени в такива камъни. Превръщателството прехвърля един вид материя в друг – например камък в храна, и както разбираме от Заклеващия има ефекта да превръща и ползвателите си в нещо нечовешко. Фабриалите определено ще бъдат фокус и на бъдещите книги в поредицата, тъй като те са рошарският аналог на технологиите в Мъглороден, а тези две цивилизации най-вероятно ще излязат в космоса (вж. карето за бъдещето на Космера).
Одиум също е представен в магическите системи на планетата, но нещата там стават доста объркани. От една страна, той присъства културно в някои общества на Рошар, в частност Тайлен, под формата на Страстите, които са нещо като прото-религия там – Одиум възприема себе си като Отломък на страстта, а не на омразата. От друга страна, реалното му Вложение е заключено на Брейз и може да достигне Рошар само чрез носители в лицето на скъпоценни камъни. Това дава възможност да се ползва специален вид магия, наричан Voidbinding, който използва не Светлината на бурята, а Пустоносната светлина (черно-виолетова и изпиваща истинската) на Одиум. Объркващ е обаче фактът, че според интервютата на Брандън уменията на The Fused (Слетите/Заредените от Пустоносните) са всъщност форма на Surgebinding, а не Voidbinding, каквото още не сме виждали, с изключение на някои “повредени” спренове. От трета страна, предвиждането на бъдещето със сигурност е свързано с Одиум.
Освен изобилието от магически системи, Рошар притежава и такова от култури и раси, което виждаме в доста голям детайл спрямо всички останали планети. Всички общества на континента са ни добре известни, като източната му половина е заета от религията Ворин, която почита Вестителите и чиито представители са универсално с азиатски тип очи, вероятно заради бурите. На запад основна цивилизация са тъмнокожите Макабаки, които обитават няколко държави, а в северозапада на континента живеят златокоси хора от крайно интересното общество на Ириалите. Те не споделят произхода на останалите хора на планетата и са космически пътешественици, като вероятно само те в Космера почитат Единствения (който може би е Адоналсиум). Рошар има и няколко интересни номадски общества, а на самия западен край живеят Шин – единствените хора с не-азиатски очи, които почитат камъните, обитават природа, много по-напомняща нашата, и както разбираме от Заклеващия са всъщност оригиналните преселници от Ашин (ако не сте се досетили от името).
Освен певците/паршендите и различните видове спренове, на Рошар можем да видим и две други мистериозни раси, които в миналото са обитавали най-тайнствената част от планетата – островът на Аймия. Те се наричат Siah и Dysian, като и двата вида са безсмъртни, но първите могат да променят тялото си както пожелаят, а вторите са съставени от безброй малки насекомовидни създания. Много повече за тях разбираме от новелата Dawnshard, която би трябвало да прочетете мигновено.
Пътуващите между световете
Вече споменахме, че основният начин за придвижване между световете на Космера е през перпендикулярностите. Малцина изобщо знаят за това и още по-малко са в състояние да го правят, и те са известни във вселената като “пътуващи между световете”, или “worldhoppers”. Някои от тях са цели организации, други са добре познати герои, а трети феновете се забавляват да откриват при спорадичните им появи между романите. Най-известният пътуващ е Хойд, но понеже сме му посветили цяло каре, ето някои от останалите:
The Seventeenth Shard
Тази организация, на която впрочем е кръстен и най-големият форум за книгите на Сандерсън, наблюдава и изучава световете на Космера, но следва политика на ненамеса в делата им. По тази причина те се противопоставят на Хойд, който има навика да се меси навсякъде; няколко души от Seventeenth Shard идват на Рошар да го търсят с намерение да го спрат. Според изказване на Брандън името Seventeenth Shard е избрано „много умишлено“ и организацията има точно определена цел, която не ни е разкрита.
Досега са ни известни четирима членове на организацията, все познати герои от други произведения: Дему и Аслидин от Скадриал (Мъглороден), Баон от Талдаин (Бял пясък) и Галадон от Сел (Елантрис). Иятил също е бивш техен член, но по-късно е вербувана от Призрачната кръв. Галадон, Баон и Дему се появяват в първата интерлюдия на Пътят на кралете. Запознаваме се с тях от гледната точка на героя Ишик от Purelake, който ги нарича „Мърморко“, „Тъпчо“ и „Мислителят“ и е бил натоварен от тях да търси Хойд.
Ghostbloods (Призрачната кръв)
Призрачната кръв е една от няколкото тайни организации, които действат на Рошар. Макар да играе важна роля в няколко сюжетни линии в Летописите на Светлината на бурята, целите ѝ са неясни.
Знаем, че те са направили няколко опита да убият Ясна Колин, а тя е поръчала убийствата на някои от тях; бащата на Шалан е работил за тях, а тя самата се присъединява към тях, за да се опита да разкрие тайните им. За влиянието им върху Космера имаме малко информация, основно от интервюта на Брандън. Знаем, че са имали някакъв контакт с Автономия, както и че те са „заинтригувани“ от Хойд, а той „не е впечатлен“ от тях. Името „Призрачна кръв“ означава нещо и се корени в конкретни събития в Космера, но не е ясно какви.
Най-добре познатият ни член на Призрачната кръв е Мраизе/Mraize, от когото получава инструкции Шалан. Той изглежда е родом от Рошар, но е пътувал между световете и притежава артефакти от други планети, включително жив Авиар от First of the Sun. Другите по-важни членове са Тайдакар, един от водачите на Призрачната кръв, и Иятил, наставницата на Мраизе, която произхожда от нацията на Ловците в Южен Скадриал, макар да е родена в Silverlight.
The Ire (Ире)
Ире е група елантрисианци от Сел. Името им идва от аона Ире – „епоха, време“. Всички лидери на Ире изглеждат като престарели елантрисианци; Съхранение ги описва като „онези, които са умрели, но не са“, но според него не са Умствени сенки. Организацията е съществувала преди Реода и падането на Елантрис.
Ире са си построили крепост близо до границата на субастрала* на Скадриал. Тя е свързана чрез проводник с Дор, източникът на магическите системи на Сел. Те притежават множество мощни магически артефакти и познания за Космера и трите Сфери. Целите им не са напълно ясни, но в Mistborn: Secret History водачката им Алоное се опитва да си присвои Отломъка Съхранение след смъртта на настоящия му носител.
Известните ни лидери на Ире са Алоное, Риина и Елрао. Член на организацията е и елантрисианецът Риино (да не се бърка с Риина), който живее във фара в Морето на изгубените светлини и се среща с някои герои от Летописите в Заклеващия. Според Брандън той е същият човек, когото Раоден и Галадон потапят в тайното езеро (всъщност перпендикулярността на Devotion) в Елантрис.
Изглежда очевидно, че водачите на Ире са „мъртви“ елантрисианци, пратени в Царството на познанието през перпендикулярността на Devotion; не е ясно дали това се случва с всички елантрисианци и с каква цел.
Крис и Наз
Крис, една от главните героини в Бял пясък, е родом от кралство Елис на Тъмната страна на Талдаин. В някакъв момент тя е напуснала родния си свят и е започнала да изследва Космера през Умствената сфера. Обясненията на магическите системи, Ars Arcanum, са написани именно от нея. Тя е автор и на описанията на световете в сборника Arcanum Unbounded. Според Брандън Крис знае повече дори от Хойд за събитията в Космера.
Наз е пътешественик между световете, роден на планетата Треноди. „Наз“ е съкращение от фамилията му, Назрилов; малкото му име не е известно. Той работи за Крис и посещава различни планети, за да събира информация за нея. Някои от картите и илюстрациите в Архивите, Мъглороден и Елантрис са рисувани от него и включват негови бележки.
Съдейки по тях, Наз и Крис проявяват интерес към действията на Шалан и Каладин. Срещаме ги също така в Mistborn: Secret History, когато идват в субастрала на Скадриал, за да видят смъртта на Отломъка Съхранение, а в Оковите на скръбта посещават Скадриал и във Физическата сфера.
Вашър и Вивена
Вашър е един от главните герои в Спиращият войната, създател на меча Нощна кръв, Завърнал се и майстор на Пробуждането. В някакъв момент след края на Спиращият войната той е напуснал родния си свят, Налтис, и е пътувал през Царството на познанието до Рошар, където се подвизава като учителя по оръжие Захел.
Основната причина за това е нуждата му като Завърнал се да поглъща Дихания, за да остане жив. На Рошар той е в състояние да ползва вместо тях Светлината на бурята, която е много по-лесно достъпна. Още обаче не е открил начин да Пробужда със Светлината на бурята; това става само с истински Дихания.
Вашър е донесъл със себе си Nightblood/Нощна кръв, но по някакъв начин двамата са се разделили и мечът в крайна сметка се озовава у Сет. Впрочем, странична бележка: макар на пръв поглед да изглежда, че Вашър е вкаран в Летописите от Спиращият войната, всъщност е обратното: той е присъствал като герой в първата чернова на Пътят на кралете, Way of Kings Prime, още през 2002. По-късно Брандън е написал Спиращият войната като предистория.
Вивена е една от главните героини в Спиращият войната, принцеса на Идрис от планетата Налтис. В края на книгата тя тръгва да пътешества с Вашър и да се обучава в Пробуждането. Срещаме я отново в Заклеващия, на Рошар, където се подвизава под името Лазур.
Други
Броят на пътуващите между световете далеч не се изчерпва с изброените тук. От главите с пътешествието през Морето на сенките в Заклеващия разбираме, че там нерядко се появяват хора – „бегълци, търговци или изследователи“ – както и че има търговия между Физическата и Умствената сфера. От отговори на Брандън знаем, че съществуват търговски кервани между световете през Умствената сфера. (Съществува дори, Богът Отвъд да ни е на помощ, пощенска служба. По която Хойд си пише с дракони, Отломъци и аватари, защото защо не?)
Фелт от Мъглороден в момента се намира на Рошар като войник в алеткарската армия; имаме данни и за присъствието на кандра някъде на планетата. Дент от Спиращият войната пък е прекарал дълго време на Рошар в миналото, а Шашара и Вашър се считат от учените в Silverlight за ранни изследователи на Космера. Знаем, че хората на Налтис имат доста познания за Сферите и вероятно всичките Петима учени са пътували между световете.
По-малко известни места в Космера
Silverlight е град, разположен изцяло в Когнитивната сфера, който още не сме виждали в публикуваните произведения от Космера. Споменат е единствено в Arcanum Unbounded и повечето информация за него идва от изказвания на Брандън извън книгите.
Градът е основан много отдавна, преди началото на която и да било от книгите, и в момента изглежда служи за оперативен център на онези, които пътуват между световете и изучават Космера. Иятил от Призрачната кръв е родена там, Крис, Наз и Гайн живеят в града, а The Seventeenth Shard го използват за своя база. Крис е основала един от няколкото университета в Silverlight. От State of the Sanderson 2016 знаем, че Брандън възнамерява някога да напише новела, в която действието се развива в този „град“.
Вакс е мистериозна планета в Космера, за която Брандън отказва да говори. Не знаем кой Отломък се намира там и дали изобщо има такъв. Вакс е споменаван само два пъти в издадените книги: от Ати в Mistborn: Secret History и от Крис в Ars Arcanum в юбилейното издание на Елантрис. Ати си мисли, че е на Вакс, когато се озовава в Когнитивната сфера на Скадриал при гибелта си. Крис намеква, че на Вакс има особен метод на инициация (специално събитие в живота на хората, които могат да използват Вложение, което им позволява да го правят, например пречупването на Еленд Венчър), различен от тези на Скадриал, Сел, Талдаин и Налтис. Всичко това само повдига още въпроси, без да дава никакви отговори.
Обродай е планета в Космера, някога посетена от Хойд. В момента там действа аватар на Автономия, на когото нарочно е вменена неприязън към Хойд, за да предотврати завръщането му там. Тази планета е спомената само веднъж, в писмото от Патджи към Хойд, публикувано в епиграфите на Заклеващия. Нямаме друга информация за Обродай; за проявленията на Investiture там можем само да спекулираме, взимайки предвид другите две планети, повлияни от Автономия – Талдаин и First of the Sun.
Вашър ми е любимият!
Страхотна статия!
Много ще се радвам ако напишете нова, вече след като е завършен първият цикъл от 5 книги?