Дизайнер: Adrian Adamescu, Daryl Andrews

Продължителност: 20-40 мин.

Брой играчи: 1-4

Механика: dice rolling, drafting, pattern building, set collection

Издател: Floodgate Games

Please click on the flag for the English version.

Sagrada Familia is one of the most famous basilicas in the world – the awesome brainchild of Gaudí's genius (and megalomania), whose construction continues to this day (and will not end any time soon). No less magnificent than the building itself are its incredible stained-glass windows, which serve as the inspiration for designers Adrian Adamescu and Daryl Andrews to create Sagrada.

In this offspring by Floodgate Games, players take on the role of master glaziers trying to create the perfect stained glass window on one of the walls of the eponymous basilica. Since we're talking about a board game though, instead of the usual glassware toolkits, we have a literal bag of colored dice, a board and a template for the future masterpiece. From there on, with the help of a few common instruments for manipulating the rules and a little bit of luck, you have 10 rounds to turn your personal dashboard into a fairy of colors. I will not go into the rules in detail, as Rodney of Watch It Played has already done a great video on the subject. Instead, I will try to point out the reasons why Sagrada has become one of my favorites.

  1. The colored dice - Gaudi himself was a great proponent of color in design and the energy he liked so much about it is present in the dice too. Sagrada comes with 90 transparent dice in five colors and you only need 5-6 minutes and a few dice rolls to find out what I'm talking about. This is one of the loveliest-looking games on the market.

  2. The simplicity of the rules - Sagrada is explained in 5 minutes and played in 20-30. Even an absolute beginner will find themselves comfortable within a turn or two.

  3. The toolkits for manipulating the rules - the three basic limitations for placing the dice in Sagrada are as follows - the first die must be placed on any of the outer rows/columns of the playing field. Each subsequent die must be placed next to a previous one (on the same row, in the same column or diagonally), observing the positions of the given template (color, value, etc.). Dice can not be placed orthogonally to other dice with a common color or value. The third rule can not be broken, but with the help of the toolkits, the others can be circumvented, creating interesting gameplay opportunities, and most importantly, letting us fix errors or change our stained-glass to a pattern giving more points. There are 12 toolkits in the game, but only three randomly drawn are used each game, so there's plenty of replayability.

  4. The hidden and common goals - at the beginning of the game everyone gets one card with a hidden goal (which color dice to favor). The cards are five in number (one for each dice color), so there is always one that is not used and remains hidden. From there on (especially in the two-player game), there is an element of guessing which one will score more points for whom, and sometimes you may have to take a die that you do not really need, just to block someone from making a lot of points. The overall goals, like the toolkits, are also 12, but only 3 are used at a time. The cool thing about them is that they can be scored multiple times as long as you fulfill their condition.

  5. The varying complexity of the templates - at the beginning of the game everyone gets two template cards (i.e. four templates in total as the cards are two-sided), of which they choose one. The templates are of different complexity and nothing prevents you from choosing an easy one while your opponent throws themselves on a very complex one. The only consequence of this choice is the number of tokens for using the toolkits you will get. The harder ones naturally bring you more tokens. As Sagrada is essentially a puzzle game, your choice will most likely depend on how much effort you want to put into building the perfect stained glass pane. For your first game I recommend an easier template, but after 2-3 playthroughs I guarantee you that you will be trying the harder ones yourselves. The satisfaction from completing them is much greater.

Beautiful components, intuitive rules and a delightful rainbow of colorsthat’s Sagrada in a nutshell. A game that is suitable for both beginners and experienced players. I guarantee that if you choose to give it a chance, you will not be disappointed. And apparently the good people at Casual Game Revolution agree, because the game was awarded the title of Best Casual Game of 2017. What more do you need?

https://www.youtube.com/embed/0JLpaGHL8MQ

Sagrada Familia е една от най-известните базилики в света – впечатляваща рожба на гения (и мегаломанията) на Гауди, чийто строеж продължава и до наши дни (и няма да свърши скоро). Не по-малко внушителни от самата сграда, са невероятните ѝ стъклописи, които са послужили за вдъхновение на дизайнерите Adrian Adamescu и Daryl Andrews при създаването на Sagrada.

В отрочето на Floodgate Games играчите влизат в ролята на майстори стъклари, които се опитват да създадат съвършения стъклопис на една от стените на едноименната базилика. Тъй като все пак си говорим за настолна игра, вместо с обичайните стъкларски инструменти, разполагаме с една торба (буквално) цветни зарове, игрално табло и темплейт за бъдещия шедьовър. От там насетне, с помощта на няколко общодостъпни инструмента за манипулиране на правилата и мъничко късмет, имате 10 хода, в които да превърнете личното си табло във феерия от цветове. Няма да се спирам подробно на правилата на играта, тъй като Родни от Watch It Played е подготвил страхотно видео по въпроса. Вместо това ще се опитам да нахвърлям набързо причините, заради които Sagrada се превърна в един от фаворитите ми.

  1. Цветните зарове – както са казали мъдрите хора, „Луд на шарено се радва“, и аз не съм изключение от правилото. Sagrada идва с 90 прозрачни зара в пет цвята и ще ви трябват само 5-6 минути и няколко зара върху таблото, за да разберете за какво говоря. Това е една от най-позитивно изглеждащите игри на пазара.
  2. Лесните правила – Sagrada се обяснява за 5 минути и се изиграва за 20-30. Дори и абсолютно начинаещ играч се ориентира в рамките на ход-два и след това се чувства в свои води.
  3. Инструментите за манипулиране на правилата – трите основни ограничения за поставяне на зарове с Sagrada са следните – първият зар задължително трябва да се постави на някоя от крайните редици/колони на игралното поле или в един от четирите ъгъла. Всеки следващ зар трябва да се постави в съседство на друг (на същия ред, в същата колона или по диагонал), като се съблюдават позициите на съответния темплейт (цвят, стойност и т.н.). Зарове не могат да се поставят ортогонално до други зарове, с които имат общ цвят или обща стойност. Третото правило не може да се нарушава, но с помощта на картите с инструменти останалите могат да се манипулират, което създава доста интересни възможности за игра и най-важното позволява да коригираме грешки или да променим стъклописа си в по-удачен откъм бъдещите точки вариант. В играта има 12 карти с инструменти, като от тях се използват само три изтеглени на случаен принцип, така че възможностите за преиграване са много.
  4. Скритите и общите цели – в началото на играта всеки получава по една карта със скрита цел (какъв цвят зарове да фаворизира). Картите са пет на брой (по една за всеки цвят зар), така че винаги има една, която не се използва и остава скрита. Оттам насетне (особено в играта с двама) има елемент на гадаене кой от какво ще получи повече точки и понякога може да ни се наложи да вземем зар, който не ни е особено необходим, само и само да попречим на другарчето да направи големите точки. Общите цели подобно на инструментите също са 12, но отново се използват само 3. Готиното при тях е, че могат да се точкуват многократно, стига да изпълнявате условието.
  5. Различната трудност на темплейтите – в началото на играта всеки получава по две карти с темплейти (т.е. общо четири темплейта, тъй като картите са двустранни), от които си избира един. Темплейтите са с различна сложност, като нищо не ви пречи да си изберете съвсем лесен, докато противникът ви се хвърли на някой с голяма сложност. Единственото влияние на този избор върху геймплея е в броя на токените за ползване на инструментите, които ще получите. По-трудните естествено носят повече токени. Тъй като Sagrada е по същество пъзел игра, изборът ви най-често ще зависи от това до каква степен искате да се поизпотите с изграждането на перфектния стъклопис. За първа игра препоръчвам по-лесен темплейт, но след 2-3 изигравания ви гарантирам, че сами ще скачате на по-трудните. Удовлетворението от успеха е много по-голямо.

Красиви компоненти, интуитивни правила и феерия от цветове – това е Sagrada в едно изречение. Игра, която е подходяща както за начинаещи, така и за опитни играчи. Гарантирам ви, че ако решите да ѝ дадете шанс, няма да останете разочаровани. Явно и от Casual Game Revolution са били на същото мнение, защото минала седмица играта получи наградата Best Casual Game of 2017.


Оценка: 8/10