Gloomhaven: Jaws of the Lion
Дизайнер: Isaac Childres
Продължителност: 30 мин/играч/сценарий
Брой играчи: 1-4
Механика: управление на ръка, придвижване по терен, построяване на тесте, програмиране на ход
Издател: Cephalofair Games
Когато Gloomhaven се появи преди няколко години, пожъна изключителен успех. Изкачи се до първо място в класацията на сайта Boardgamegeek, според който и до днес тя остава най-добрата настолна игра. По жанр Gloomhaven е типичен dungeon crawler – вашата група приключенци преминава през различни сценарии, побеждава чудовища и събира съкровища. Нещо като настолен вариант на популярните ролеви игри Dungeons and Dragons, само че без необходимостта от dungeon master, който да движи нещата – неговата работа е иззета от механиките на играта, което пък позволява всички да приключенстват заедно.
Освен огромните похвали и запалените почитатели на Gloomhaven, играта сама по себе си изглежда много респектиращо. Кутията e с доста голям размер, тежи внушителните девет килограма, а и идва на сериозна цена (напълно нормално, като вземем предвид количеството компоненти). В добавка с цели 90 сценария, които могат да отнемат години за да се изиграят, налице е преживяване и инвестиция, за което доста хора не са готови, дори идеята и основната концепция да са им интересни. Точно тук идва ролята на Gloomhaven: Jaws of the Lion.
Gloomhaven: Jaws of the Lion е малкото братче на огромния и мащабен Gloomhaven и е изцяло независима игра, предистория на основната, която има за цел да ви въведе в света и да ви разкаже за големия си брат по най-удобния и приятен начин. Jaws of the Lion е името на група наемници приключенци, с които може да преминете цели 26 сценария, които са си сериозно съдържание, предвид факта, че някои от тях може да отнемат до два-три часа, докато ги победите. Историята ви отвежда в едноименния град, но който е кръстена поредицата, където героите ви ще се впуснат да разплитат загадки и ще търсят отговори из подземията и улиците. Отделните сценарии са свързани в обща кампания, а решенията, които взимате като група, могат да ви отведат на различни места и както да затворят за игра някои определени локации, така и да ви разкрият нови.
Gloomhaven: Jaws of the Lion запазва основните механики от първата игра, но този път за разлика от предшественика си не ви хвърля в дълбокото, а по-скоро ви хваща за ръка и постепенно и внимателно минавате заедно през всички правила, от които имате нужда, за да играете. Първите пет сценария са най-добрият туториъл, който съм виждала в настолна игра. Не се налага да изчитате стотици страници правила, които трябва да наизустите преди началото – напротив. Имате кратко описание как да организирате компонентите в кутията, бърз сетъп на първия сценарий и само няколко базови правила, с които да започнете. Ако сте запознати с ролевите игри или dungeon crawler-ите като концепция, тези базови правила ще са ви изключително познати, интуитивни и лесни за усвояване. С прогресията ви нататък всеки следващ сценарий добавя по нещо ново като правило или концепция и така до края на петия вече ще знаете прекрасно как да играете Gloomhaven: Jaws of the Lion и ще може да прегърнете пълния потенциал на приключението.
Въпреки отличния туториъл, плавната крива на научаване на правилата и помощните обяснения по първите умения и сценарии, трябва да отбележим, че Gloomhaven: Jaws of the Lion си остава относително сложна игра, в която трябва да се инвестира повече време отколкото в обикновена трийсетминутна игра, която хората вадят на масата, когато се чудят какво им се играе. Gloomhaven: Jaws of the Lion ще бъде по-скоро основна причина за събиране на групата ви, а не нещо, което може да играете между другото. Освен това бидейки кампания, най-добрият начин да я изиграете е с една постоянна група хора, които са запознати с правилата и историята и би им било много по-лесно и интересно да играят, отколокото някой външен човек, който сте убедили да играе за първи път на десети сценарий например. Не е невъзможно, но силата на Gloomhaven: Jaws of the Lion е в историята и кампанията и само така може да разгърне пълния си потенциал, а ако искате да хвърлите някой по средата на играта вътре, поне нека да е човек с опит в тези игри, иначе рискувате да го объркате съвсем и преживяването му да е доста натоварващо.
Както споменах по-горе, геймплеят стъпва върху основите на други игри в жанра и доста наподобява като усещане четвърто издание на Dungeons and Dragons. Всеки играч контролира един уникален персонаж, който идва със собствени силни и слаби страни и различен набор от умения. Тези умения са представени като карти, всяка от която има две възможни действия и преди всеки ход играчите избират кои две карти ще изиграят от ръката си. Gloomhaven: Jaws of the Lion е кооперативна игра, но правилата насърчават този избор да бъде личен за всеки играч и макар да може да обсъждате най-общо стратегията за хода си, не може някой да избере подходящите карти за реализирането и вместо вас. Това до голяма степен се бори с може би най-разпространения проблем на кооперативните игри с видима за всички информация – опасността от т. нар. алфа играч. Много харесвам точно този аспект на играта, защото е истински стимул всеки да изучи добре героя, с който играе и така да стане експерт по него, разполагащ с познанието как най-добре да реализира потенциала на ролята си.
А играли ли сте класическа ролева игра?
Какво е класическа ролева игра? Ако още не знаете, нека ви обясня накратко.
Ролева игра е игра, в която група хора приемат ролята на различни измислени персонажи, приключенстващи из измислен свят. Последният е сътворение на играч със специалната роля на Водещ (Game Master). Водещият управлява всичко в този свят, описва го и разказва на останалите какво се случва. Те, от своя страна, казват какво правят героите им. И така, в процеса на разказване и взимане на решения, се създават уникални свят и приключение, които са ограничени единствено от въображението на играещите.
Разбира се, за да не се превърнат всички в Батман и Супермен, както често правят децата в игрите си, се използва система от правила, които целят да вкарат баланс в случващото се – в крайна сметка най-интересни са приключенията, в които има реален шанс героите да се провалят и дори умрат. Именно за постигането на тази златна среда, между лесно и трудно, спомагат правилата от различните системи за ролеви игри. А такива има много – започвайки с най-популярната Dungeons & Dragons, S.P.E.C.I.A.L., върху която са базирани видео игрите Fallout, Warhammer 40,000 Roleplay за игра в едноименната вселена и т.н.
Целият жанр на настолните ролеви игри взима за база и вдъхновение класическите ролеви игри, като обикновено се съсредоточава (почти) изцяло върху битките. Затова и правилата на този тип настолни игри често силно приличат на правилата за битки в класическите ролеви игри.
Този фокус върху битките може да е напълно по вкуса на някои играчи и за тях настолните ролеви игри биха били прекрасно забавление. За други хора обаче пълното вживяване в дадена роля, социалната интеракция и развиването на историята в една класическа ролева игра биха били дори по-интересни, свеждайки битките до само подправка към приключението. Затова ви съветвам, ако настолните ролеви игри са ви допаднали, но ви е интересно как точно се развива приключението на героите извън битките, то съберете трима-четирима приятели, разучете някоя система за ролеви игри и пробвайте! При тях няма грешно и правилно, стига всички да се забавлявате.
По време на сценарий играчите трябва да навигират между различни препятствия по картата, врагове с уникални умения и специфични условия или цели за победа. Това понякога е доста лесно (особено за пълно парти от четирима), но в други случаи е сериозно предизвикателство (по-често ако играете само двама или соло игра) и се налага да впрегнете доста изобретателност и различни тактики за да намерите начина да победите. С някои по-трудни мисии определено имахме усещането, че трябва да решим някакъв пъзел, за да излезем живи от подземието.
Наравно с наистина прекрасно разработените въвеждащи сценарии, Gloomhaven: Jaws of the Lion има още един елемент, сочен за страхотна оптимизация спрямо оригинала. Докато в първата игра всеки сценарий изисква немалко време търсене на елементи от терена и сглобяване, то в Jaws of the Lion сценариите са предварително отпечатани в специална книга и сетъпът за игра ви е буквално пет минути – колкото да отворите на правилната страница и да наредите чудовищата. Това е още една причина „малкото братче“ да е толкова подходящо за въвеждане в света на Gloomhaven, без тежката логистика да ви убива удоволствието.
Имайки предвид горното, трябва да отбележим, че в някои отношения по-практичният сетъп и по-ниската цена са реализирани за сметка на някои аспекти от качеството. Токените в играта не са от най-добрия картон на света и пънчването им е доста тегаво занимание; книгата със сценарии не изглежда толкова внушително, колкото отделни големи хексагони, съставящи игровото поле и ако се опитате да играете без протектори, картите много бързо ще се износят и обелят по краищата. Освен това науката все още не е открила начин кутията да може да се затвори нормално с всичко вътре или поне не и без специален инсърт. Всичко това, разбира се спада в графата „бели кахъри“ и по никакъв начин не отнема от удоволствието на играта, нито пък качеството ѝ като вълнуващо приключение. Тези малки проблеми с реализирането са напълно компенсирани от изключително добрия дизайн, с който се отличава Gloomhaven: Jaws of the Lion. Вместо огромна книга с правила имате две отделни книжки – една, която да ви преведе стъпка по стъпка през въвеждащите сценарии и втора, в която под формата на речник са събрани всички термини и правила на играта, така че е изключително лесно да се открие необходимата за справка информация буквално за секунди. За изключително практичното решение на книгата със сценарии говорихме и по-горе, така че можем да кажем със сигурност, че в крайна сметка дизайнът на играта е интелигентно направен и на много високо ниво, въпреки малките проблеми с компонентите.
Gloomhaven: Jaws of the Lion е страхотна игра, която да ви вкара в света на Gloomhaven, без да изисква толкова сериозна инвестиция на време и пари като оригинала. Въпреки това си остава относително тежко заглавие с доста правила и необходимост от постоянна група за игра. Ако това не ви плаши, то Gloomhaven: Jaws of the Lion ще ви се отплати многократно с интересна и предизвикателна кампания и много приключения. Препоръчвам като едно от най-увлекателните и интересни заглавия тази година и абсолютно задължителна придобивка за всеки, който се е колебаел дали да пробва Gloomhaven.
Основната разлика между Gloomhaven и Descent: Journeys in the Dark
Допреди излизането на Gloomhaven като че ли най-популярната dungeon crawler игра на пазара бе Descent: Journeys in the Dark. Жанрът е същият и до немалка степен усещането от играта, по мое мнение, е доста сходно. Каква е основната разлика между двете игри обаче? За мен отговорът е в това, че докато в Descent един от играчите на масата трябва да поеме ролята на Overlord, който управлява чудовищата, то в Gloomhaven играта поема тази задача. Това прави последната изцяло кооперативно изживяване, докато в Descent един играе срещу останалите.
Тази разлика води до няколко съществени различия между двете игри. На първо време при Descent има две коренно различни игри – тази на героите и тази на Overlord-а. Това може да е плюс, защото да се играе в ролята на Overlord-а ще е изцяло ново преживяване. От друга страна е минус, защото е задължително един от групата да познава играта и от гледната точка на Overlord-а и да „застане срещу останалите“ (много подобно на Game Master в ролева игра).
Друго последствие е, че поради автоматизираното управление на чудовищата в Gloomhaven, те нерядко правят далеч от оптимални ходове и нерядко откровено безсмислени неща. Смятам, че това не е толкова голям проблем, защото е предвидено в трудността на играта. А понякога се случва и предвидените от героите действия да се окажат безсмислени, което уравновесява донякъде нещата.
Разбира се, общността е измислила правила за автоматизирано управление на Overlord-а в Descent, налично е и официално приложение за телефон. Това позволява тя да се играе изцяло кооперативно. При което вероятно ще започнат да се наблюдават същите или поне подобни проблеми в поведението на чудовищата като в Gloomhaven.
Оценка: 9/10
някой ако прочете по случайност статията след години да знае, че има чалъм за събиране на всичко кутията без никакви органайзери, даже се затваря докрай капака вместо малко да стърчи като е неотваряна.
тук съм обяснил как става на Български с видео:
https://studio.youtube.com/video/fFPRWkPBSzA/edit
Грешка с предипния линк – тук е истинското видео
https://www.youtube.com/watch?v=fFPRWkPBSzA
Аз наскоро се зарибих добре , че не се прецаках с Gloomhaven – идва в повече само за маниаци със огромна свободна маса.