Warhammer 40,000: Conquest
Дизайнер: Brad Andres, Nate French, Eric M. Lang
Продължителност: 45-90 минути
Брой играчи: 2
Механика: Deck building, hand management, area control
Издател: Fantasy Flight Games
Отдавна се надявах да започна текст с тези думи. Ако не ги бях виждал толкова пъти в началото на произведенията по Warhammer 40,000, нямаше да повярвам, че тази гигантска вселена може да бъде описана с едно изречение и то да казва всичко за нея. В студения мрак на далечното бъдеще наистина има само война, а ако обичате стратегически игри с карти, Conquest е извънредно добър начин да се потопите в този хилядолетен конфликт.
Warhammer 40k заслужава свой собствен (огромен) материал, но не мога да продължа с разглеждането на играта, без някак да я поставя в този необятен контекст. Контекстът е кървавият път на човечеството през звездите, което в своя златен век е завладяло милиони светове и е създало Империята (Imperium of Man), а днес отчаяно се бори за оцеляване на хиляди фронтове и срещу неизброими врагове. Conquest концентрира вниманието ни върху сектор Траксис, чиито планети са богати на ресурси, важни за стратегическото усилие в целия сегмент Ултима и криещи в недрата си ценни артефакти от забравено минало.
Всички основни играчи в Warhammer 40k изпращат свои „представители“, под формата на могъщи военачалници (warlords) и техните армии, а вие ще изберете един от тях и ще се сблъскате с другарчето за контрол над сектора. Играта е за двама, а овладяването ѝ изисква време, концентрация и мисъл, така че ако търсите леснодостъпно и бързо забавление, или пък предпочитате да играете в група, определено сте попаднали на грешното място.
След избора на военачалник, вие конструирате тесте като започвате с 8-те специализираните карти на съответния warlord (т.нар. signature squad). Осемте карти имат силна синергия с вашия военачалник и представляват ядрото на армията ви. След това вземате всички налични карти за своята фракция, както и неутралните карти (достъпни за всеки), и допълвате своето тесте до минимум 50 карти, без горен лимит.
Тук е моментът за едно уточнение – макар Conquest да се числи към т.нар. Living Card Games (LCG) и да предлага възможност да закупувате разширения, с които неимоверно да разнообразявате тестетата/армиите си, базовата игра предлага десетки часове забавление и е напълно достатъчна, ако имате партньор, с който просто се ступвате от време на време. В основната кутия ще откриете седем военачалника, както и достатъчно карти за съответните седем фракции + малко неутрални карти.
Ако желаете нови карти и военачалници, можете да ги получите от 18-те малки разширения с 60 карти (т.нар. warpacks) и два deluxe expansion-а, които съдържат доста повече карти и двете допълнителни фракции. За съжаление, Games’ Workshop (създателите на вселената) и Fantasy Flight Games (създателите на немалко силни игри в тази вселена) наскоро претърпяха разрив в отношенията, вследствие на което последните загубиха лиценза и скоро ще трябва да извадят всички Warhammer-заглавия от каталога си. За добро или лошо, няма да видим повече разширения на Conquest.
Освен карти на собствената фракция, към тестето си можете да добавяте и карти на една съседна фракция от т.нар. alignment wheel, който може да видите по-долу (изключение правят Necrons & Tyranids, при които правилата са малко по-особени):
А като заговорихме за фракциите, ето ги и тях:
Space Marines
Чукът на Империята, най-елитните ѝ ударни части, воини, чиито дела се превръщат в легенди. В Conquest, изборът им ще ви предостави едни от най-ефективните бойни единици, както и няколко изненадващи трика, с които да обърнете развоя на сраженията. Балансирана фракция със силни военачалници, която е подходяща за начинаещи играчи.
Както самите те се определят – първата, последната и често единствената линия на защита на човечеството. Милиарди мъже и жени, представляващи гръбнака на имперската военна машина. Очаквайте изобилие от евтини войници, механизирани единици, както и силни карти за подкрепления.
Космическите орки, които също като некосмическите такива, най-много обичат реките от кръв и планините от трупове. Играта с тях ще ви даде достъп до страшно издръжливи единици, които често се облагодетелстват от ударите, които получават (разяряват се зеленокожите, очаквано), но за сметка на това играта с тях е еднообразна и предвидима, уви, и за противника ви.
Демони, покварени култисти и разбира се, злите братовчеди на Space Marines. Изчадията на хаоса имат многообразни начини да нанасят директни поражения, а бойните им единици обикновено нямат нужда да повтарят удара си. Страдат основно от малкото си жизнени точки, което се превръща в проблем при продължителни сблъсъци.
След космическите орки, идва ред и на космическите елфи. Създания, чието високомерие и арогантност почти е погубило великата им някога цивилизация. Разчитат на своята мобилност, както и многобройните начини да осуетяват противниковите планове. Разполагат с някои от най-силните военачалници в играта.
Тъмните, зли роднини на елдарите, чиято основна наслада идва от изтънчените методи за причиняване на болка на жертвите им. Преди разширяването на играта, Dark Eldar бяха смятани за може би най-силната фракция, която разчита на заливане на борда с единици и безкраен запас от пре…таковай-другарче карти.
Относително млада раса, която агресивно разширява границите на своите владения. Обожават мека броните и всякакъв друг механизиран чарколяк. Conquest предава добре начина им на воюване и с Tau ще можете сериозно да „ъпгрейдвате“ своите бойни единици и да се възползвате от предимствата им в боя от далечно разстояние.
Tyranids (достъпни само с разширение)
Напаст от чудовищни създания, подчинени на общо съзнание с една цел – да погълнат или унищожат всеки открит живот. Те не спират, не отстъпват и не преговарят. Разнообразието от биологични единици ви позволява както да залеете противника с порой от дребни убийци, така и да го смачкате с огромните бегемоти, които тиранидите имат на свое разположение.
Necrons (достъпни само с разширение)
Хуманоидни роботи, надигнали се от своите светове-гробници за да поробят вселената под метален юмрук. Бойни единици, които никога не умират наистина, технологии, за които останалите фракции могат само да мечтаят, и способността да използват картите на всички останали участници в битката за сектор Траксис.
В началото на всеки сблъсък, ще изберете на случаен принцип планетите, за които ще воювате, а целта и условието за победа е да завладеете три от тях, споделящи общ символ – Material (червен), Strongpoint (зелен) или Tech (син). Има два алтернативни начина за победа, картите в тестето на противника да свършат (това не съм виждал да се случва) или да успеете да пречукате военачалника отсреща, което е относително рядко явление.
Един рунд е разделен на четири фази, по време на които играчите се редуват. В Deploy фазата играете карти от ръката си и разполагате сили по различните планети. По време на Command, тайно един от друг заявявате на коя планета ще стоварите своя военачалник. Няма нужда да казвам, че това е от ключово значение, защото освен силна единица сам по себе си, военачалникът често дава бонус на армиите си. Разполагането на военачалника е умно замислена игра на нерви и внимателната преценка къде да го поставите (и къде ще го постави човекът отсреща) е от огромна важност.
Battle фазата е моментът на истината, когато армиите ви се сблъскват по различните планети, играете събития, контрирате събития, изпълняват се разнообразни ефекти, използвате всеки наличен ресурс и се надявате това да бъде достатъчно за надмощие. По време на Headquarters, общо взето „разчиствате“ борда и подготвяте играта за следващия рунд.
Любимият ми елемент в Conquest е дълбочината, в която можете да замислите стратегията си. Цялото усещане наистина е за кампания, поредица от сблъсъци, в които трябва да прецените кога и защо да налеете или спестите ресурс, за кои точки си струва да воювате и кои може да предадете на противника, кога да съберете силите си за концентриран удар и кога да ги разпръснете, кога да избягвате врага и кога да го преследвате. Ще ви се налага да мислите поне рунд напред и да разполагате бойните си единици с мисъл за бъдещето. Ще залъгвате партньора си, че ви интересува дадена планета, а в последния момент ще хвърлите силите си върху друга. Ще му позволите да завладее критична точка, защото в дългосрочен план целите ви позволяват тази загуба. Ще правите засади, сами ще попадате в такива, ще напредвате като танкова дивизия или ще разцъквате партизанската – възможностите са безброй и всички са работещи в зависимост от ситуацията.
Споменаване заслужават оформлението и арта, които няма как да не допаднат на всеки Warhammer фен. Виждаме стари муцуни, запознаваме се с някои нови, но всичко е в типичния стил на четиридесетото хилядолетие. Правилата са сравнително добре написани, а грешките са много малко за такъв тип игра. За начинаещите играчи са предвидени видео уроци, които подробно обясняват различните етапи на играта.
Warhammer 40,000: Conquest безусловно е любимото ми заглавие сред LCG игрите. Красиво, интелигентно и ситуирано в може би най-развитата фантастична вселена. Ако разполагате с времето и желанието да се потопите в него, то ще ви се отплати многократно. До нови срещи… на вечните бойни полета.
Оценка: 8,5/10
Любима игра 🙂