Risen
Автор: Демандред
Risen стана известна като духовния наследник на игрите от Gothic поредицата още преди излизането си. За тези, които не са запознати, веднага пояснявам, че Piranha Bites, разработчиците на Risen, са създатели и на Gothic игрите, но загубиха правата над името при раздялата си с разпространителя си JoWood. Аз не съм играл нито една Gothic игра с изключение на около един час на двойката, в по-голямата част от който един вълк пребиваше героя ми с лекота, което ме отказа от играта. Така че ако търсите подробно описание доколко Risen прилича на старите игри на разработчика си, това не е ревюто за вас. Но доколкото може да се вярва на масовото мнение в нета, като геймплей играта е много близо до Gothic 2.
За разлика от почти всяко друго RPG заглавие, в Risen няма създаване на герой в началото – след кратко интро героят се оказва на брега на малък остров и започвате да се борите за оцеляването му. И това никак не е лесна задача – в началото почти всяко животно, дори един лешояд, спокойно може да ви убие, ако се разсеете малко, а да победите повече от две животни наведнъж, си е цяло геройство. Като цяло Risen е трудна игра и дори на нормална трудност е сериозно предизвикателство даже и за опитни RPG играчи. Това важи най-вече за първите 10-15 часа, които могат да ви се сторят доста тегави, особено ако сте навикнали да газите враговете в началото с лекота и да намирате прилична екипировка без усилие, както е в доста други заглавия от жанра. За мен обаче точно тази трудност беше добре дошла –
качването на ниво и минаването на някой от по-тежките куестове тук наистина е нещо сериозно и удовлетворяващо след постигането му. Радващо е и, че в играта не всичко е обяснено като за малоумни и за доста неща трябва играчът сам да се сети (примерно как да минава капаните), а не са му поднесени наготово.
Най-силната черта на Risen е създаденият пълнокръвен игрови свят, в който (поне до един момент) имате почти пълна свобода на действие. NPC-тата тук не седят просто на едно място да ви чакат да дойдете, а се занимават със своята си работа – коват, пренасят сандъци, мотат се напред-назад, лягат да спят през нощта. Далеч не всички от тях са приятелски настроени към вас, дори и да сте от една съща фракция, и в началото всички се отнасят към вас поне леко недоверчиво, докато не се заслужите доверието им по някакъв начин, но някои си остават враждебни, каквото и да правите. Много запомнящ се момент беше, когато отидох при един от хората на Дон Естебан в блатото (които са сбирщина от престъпници в по-голямата си част), и един от тях ми каза "Дай да ходим да трепем гадини и да намерим плячка", аз естествено тръгнах с него и очаквах типична начална мисия на RPG, но като излязохме от лагера, той набързо ме ступа и ми взе повечето пари. Моменти като този правят Risen едно от най-поглъщащите и убедителни като атмосфера RPG-та, които съм играл.
Има две фракции, към които можете да се присъедините, и всяка от тях предлага множество различни куестове, които често предлагат по няколко възможни начина за минаване. За щастие куестовете са разнообразни и освен стандартните "Иди избий 8 гадини и/или намери предмет X" има и множество по-идейни, които често могат да се минат и без битки. Точно тези по-нестандартни куести от рода на "Измисли как да накараш богатия продавач да ни плаща рекет, без да прибягваш до насилие", са една от най-силните страни на Risen. Можете да ограбите всяка къща, както и дори да убиете почти всяко NPC освен най-ключовите сюжетно, без това да има фатални последствия за сюжета или репутацията ви. Нищо не ви пречи вместо да
изпълнявате куестовете и да се разхождате из острова, да трепете животни и да търсите съставки за мощните алхимически еликсири или плячка из руините.
Няколко думи за ролевата система – при всяко качване на ниво получавате 10 learning points, които може да използвате или да качите някое от уменията си с 1 или 2 нива, или директно да прибавите към силата, сръчността или маната си. Но за това трябват също така и пари и учител и поне в началото нерядко се случва да имате повече точки, отколкото пари, с които да ги оползотворите. Можете да станете и магьосник, но за целта трябва да се присъедините към едната от двете фракции (The Order) – за избралите другата единствената възможност за използване на магии е чрез свитъци.
След като напреднете в играта и минете първата част от основната сюжетна линия, Risen става много по-праволинейна и екшън ориентирана игра. Всички куестове от един момент нататък са свързани с много екшън и намиране на предмети в разни гробници и подземия, а интеракцията с NPC-тата вече не играе почти никаква роля. Не е приятен и факта, че за главния сюжет няма никакво значение какви са били изборите ви в началото, към коя фракция сте и т.н. – мисиите, които ви се дават в втората част, са абсолютно еднакви, и нямате възможност на избор какво да правите, ако искате да придвижвате сюжета. Всичко е напълно праволинейно.
Това само по себе си не е особен проблем, защото екшънът е интересен и увличащ, и през цялото време е сериозно предизвикателство дори и за герой от високо ниво с хубава екипировка, а локациите, които трябва да пребродите, за да си изпълните задачите, винаги са така направени, че изискват да бъдете наблюдателни и да използвате на правилните места магии от рода на левитация, телекинеза и превръщане в миниатюрно създание, способно да минава през дупки, за да стигнете до целта си. Но контрастът между свободата на действие, увлекателното общуване с NPC-та и множеството разнообразни възможности от първата част и абсолютната праволинейност и екшън ориентираност на втората е дразнещ. Щеше да е добре, ако след като се достигне дадена точка в развитието на сюжета, се появяваха нови странични куестове, нови диалози с NPC-тата, а защо не и нови локации за изследване, освен тези, свързани с главната сюжетни линия. Но за съжаление тези неща отсъстват, което е един от малкото минуси. Към тези минуси може да добавим историята, която е доста скучна и без дълбочина, а краят й си е направо доста разочароващ. Като стана дума за недостатъци и краища, просто съм длъжен да отбележа и безумния Boss Fight в края, който е като изваден от някакъв конзолен jump and run и по никакъв начин не се връзва с играта дотогава.
В графично отношение Risen определено има какво да предложи. В по-голямата си част играта изглежда впечатляващо – прекрасни природни гледки, красива и детайлна растителност, животните също са много добре
моделирани, има чудесни динамични сенки и качествени текстури. От друга страна, моделите на хората не впечатляват с нищо, а някои са си откровено грозни. Но като цяло графиката определено е качествена и красива, без да е с непосилни изисквания – върви съвсем стабилно на геймърска система от среден клас с почти всичко на макс. Тук е мястото за задължителното уточнение, че това се отнася за PC версията. При XBОХ 360 версията обаче нещата стоят съвсем различно – графиката е в пъти по-зле заради некадърен порт, както можете и сами да се убедите от скрийншотите тук .
Бойната система в Risen е реалновремева, без възможност за пауза и на пръв поглед твърде опростена за хардкор RPG. Бързо обаче се установява, че само с набиране на бутона за атака на мишката няма да постигнете нищо освен поредния "Load game". Битките изискват немалко тактическа мисъл и добър тайминг, за да имате шанс срещу противници от вашето ниво. Наличието на различни видове блокиране и отклоняване на ударите на противника дават множество възможности за действие зависимост от предпочитанията ви. Всеки вид противник има различна тактика на действие в боя и не е възможно да се справяте с всички по еднакъв начин. Като овладеете поне донякъде бойната ситема, битките стават много интересни, динамични и увлекателни.
В заключение ще кажа, че това е игра, която задължително трябва да се пробва от сериозните RPG фенове. Има си своите безспорни минуси, но въпреки това е изключително увличаща и нищо чудно и вие като мен да откарате една или две безпаметни седмица с нея.