Първи от поредица фърст луци за DIABLO 3
За къде без "луците"

Автор: Гаро

"It has been said that in the end of all things,
we would find a new beginning.
But as the shadow once again crawls across our world
and the stench of terror drifts on a bitter wind,
the people pray for strength and guidance.
They should pray for the mercy of a swift death.
For I have seen what the darkness hides"



     Масивните копита на Diablo разтресоха отново земята и той напомни за себе си, когато на 30-ти април тази година създаденият от фенове сайт diablo3.com стана собственост на Blizzard. Оттук насетне ни делеше по-малко от месец до Blizzard Worldwide Invitaional и с наближаването на заветната дата слуховете ставаха все по-сериозни.
     Първо наследникът на diablo3.comdiablofans.com потвърди, че зад прехвърлянето на домейна се крие доста по-сериозна причина от чисто търговски ход, визиращ неопределен момент в бъдещето. След това още един неофициален сайт diabloii.net съобщи, че от сигурен източник знае, че Diablo 3 ще бъде обявен на предстоящия форум. И докато песимистите както винаги градяха своите кули от съмнение, създадени върху тезата, че Blizzard никога не са работили върху 3 игри едновременно, нещата лека полека започнаха да се завихрят, подобно на варварин, правещ въртележка с два дълги меча.
     На 23-ти юни официалният сайт на Blizzard ни посрещна замръзнал в синкави масиви от лед, които, ден след ден, заплашително започнаха да се пропукват, за да разкрият очи, пълни с омраза. Разбира се, беше ясно, че става дума за нова игра, а не за очакваните продължения на Starcraft и World of Warcraft. Заговори се дори за нови превъплъщения на Lost Vikings и Blackthrone. Междувременно феновете изписаха стотици форумни страници спекулации, теории, варианти за това какво ни чака. И точно там никой не се съмняваше, че ще видим именно Diablo 3. Blizzard не ни разочароваха!
     Кулминацията настъпи на 28-и юни, когато в Париж бе открит двудневният Blizzard Wirldwide Invitational.
     Три големи екрана напомнят на присъстващите в залата за славното минало на компанията, а водещите приветстват шампионите от състезанията в отделните игри. "Миналогодишното издание на Worldwide Invitational включваше премиерата на Starcraft 2 и знам, че се чудите дали ще ви представим нещо и на това събитие", заявява президентът на Blizzard Майк Морхайм. При тези думи публиката започва да набира мощност, а на сцената излиза мъж с класическа китара, който засвирва познатата ни мелодия от Tristram. Шумът става оглушителен, а в залата се възцарява мрак, когато ставаме свидетели на представянето на новата игра на Blizzard. Дами и господа – Diablo 3!
     Три запалени свещи, огнена комета прорязва нощното небе и сякаш пробива портал за ордите на Ада, които започват поредното си настъпление към нашия свят. Оттук нататък всичко е в нашите ръце.
     Който може, от присъстващите в залата, е извадил я телефон, я апарат или камера и снима, защото осъзнава, че ставаме свидетели на нещо уникално и очаквано от години. Паметливите припомнят, че на 29-ти юни 2000-та година излезе Diablo 2, а точно година по-късно и експанжънът Lord of Destruction.

     Историята ще ни изпрати в света на Sanctuary двайсет години след развръзката в D2. Събитията от предишната игра са останали в съзнанието на жителите като мит и легенда за далечни времена. Декард Кейн обаче помни всичко! Играчът ще мине както през нови, така и през вече добре познати му места като Tristram. Въобще идеята явно е, както винаги, да получим още от същото, но полирано, осъвременено, с развити стари и нови идеи. Поне според мен, всичко това заплашва да навлезе в света ни под формата на множество безсънни нощи, прекарани в унищожително забавление.
Следва 20-минутно геймплей филмче и десетина гледания по-късно правят впечатление следните неща:

     Още от пръв поглед играчът среща познатите му кълба, пресъздаващи кръвта и магическата енергия на персонажа. Класически интерфейс въвежда окото в красиви триизмерни мрачни подземия и катакомби, където игра на сенки и цветове радва окото. Графичните ефекти са страхотни, поне при варварина наистина пресъздават идеята за мощ, която е въплътена в този герой. Вярвам, че и с другите ще е така.
     В играта ще има 5 класа, макар в някои интервюта да се намеква, че цифрата не е окончателно решена. Все пак, предполагам, че Blizzard ще запазят разни благини и за обичайния експанжън. Първите два обявени класа са традиционният Barbarian и принципно новият Witch Doctor, който напомня на некромансъра и съответно феновете на този клас надали могат да очакват да го видят, или поне не в обичайния му вид. Още от геймплей клипчето се вижда наличието на лъкове в играта, което, допълнено от желанието на разработчиците да запазят архетиповете на героите, ни казва, че със сигурност ще имаме амазонка, а вероятно и паладин и магьосница. Ето и известните дотук умения:

Умения на Barbarian:

Cleave – героят удря няколко врага едновременно, а ефектът е по-сериозен, ако бъдат екипирани две оръжия;
Ground Stomp – земята се напуква под мощния удар на варварина, зашеметява околните противници и те свалят щитовете си;
Leap – подобно на Leap Attack от D2, само че тук при приземяване варваринът удря всички врагове наоколо;
Seismic Slam – вълна от ярост се изтръгва от варварина и поразява всички врагове на известно разстояние директно пред него;
Whirlwind – каквото и преди, ако не знаеш какво прави умението, ходи си купи новия брой на вестник Лична драма;
Battle Cry – подобно на Shout в D2, умението представлява вик, увеличаващ защитата на героя и околните съюзници (във филмчето умението е на 5 ниво, с радиус 15 фута, вдига защитата с 200% за 300 секунди. В текста е добавено: Stamina 35, но какво точно значи това, не е ясно).
Furious Charge – подобно на паладинския Charge в D2, варваринът с голяма скорост се врязва във враговете и нанася щета на всичко по пътя до крайната си точка (във филмчето на умението може да бъде сложена само една точка и има следното описание: Fury 20, не е ясно какво значи това, Primary Damage: 110%, Secondary Damage 100%, разстояние: 85 фута).
Hammer of the Ancients – удар с увеличена щета и шанс за критикъл хит (при 4 от 5 възможни ранка, стамина 16(?), дава 225% шета плюс 14 щета и 25% шанс за критикъл).



Умения на Witch Doctor:

Firebomb – подобно на Fireblast при убийцата в D2, хвърля огнена топка.
Horrify – подобно на проклятието Terror на некромансъра в D2, плаши враговете и ги разпръсква наоколо.
Locust Swarm – облак болестотворни насекоми заразяват и убиват за секунди най-близката жертва и се разпространяват в околните същества.
Mass Confusion – проклятие върху група врагове, които започват да се избиват помежду си.
Wall of Zombies – издига се стена от зомбита, които размахват ръце, готови да разчленят всеки, дръзнал да посегне на Witch Doctor-a.
Summon Mongrel – зомби-кучета, вдигнати от околните трупове, тези същества могат да бъдат взривявани с ефекта на Corpse explosion от D2, а ако бъде използвано върху тях, умението Locust Swarm повишава щетата, която нанасят.
Soul Harvest – Witch Doctor-ът убива околните врагове и запълва резервите си от мана с душите им.

     Средата наоколо и враговете реагират много приятно на самата битка, което придава плътно усещане за масивен геймплей цикъл. Самите разработчици с водещ дизайнер Джей Уилсън твърдят, че са търсили по-агресивен подход към играта и повече битки, като са взели пример от ритъма в God of War. Убитите същества освен предмети, оставят след себе си орбове, които веднага пълнят кръвта или маната (хелт и мана орб) на героя. Освен това от Blizzard се заканват да вкарат рандъм куестове и променящи се нива, за да увеличат нивото на преиграемост. Джей Уилсън твърди, че въвеждането на орбовете е с цел да се избяга от геймплея на WoW, където след битка героят спира, за да се излекува, а при кооперативна игра, ако съюзник вземе орб, близките членове на партито също се лекуват. Измислено е и как да се попречи на прибирането на предмети от съществата, което до сега бе на принципа "по-бързият печели". Идеята е всеки играч да има свой собствен дроп от убитите. Също така се планира въвеждането на възможност за промяна на уменията, или така нареченото "респециализиране", което стана в D2 посредством модовете.

     В заключение искам да отбележа, че информацията около играта се обновява всеки ден и не мога и няма как да бъда изчерпателен. Все пак, ще се постараем да запълним дупките в идните броеве и да ви държим в течение за поредната чакана игра в каталога на Blizzard.