Порой от игри

Автор: Муад Диб


     2007 ще бъде паметна година за компютърните и конзолни игри. В скромната ми деветгодишна кариера на геймър не съм виждал подобна "канонада" от заглавия като през вече приключващата есен на 2007. От октомври до момента на писане на тази статия са излезли след години (или поне месеци) чакане следните заглавия: Assassin’s Creed, Halo 3, The Witcher, Clive Barker’s Jericho, Hellgate: London, Mass Effect, Unreal Tournament 3, Need for Speed Pro Street, TimeShift, Call of Duty 4 Modern Warfare, Gears of War PC, Viva Pinata PC, Naruto: Rise of a Ninja, Empire Earth III, Kane and Lynch: Dead Men, Half-Life 2: The Orange Box, продължения на F.E.A.R. и Painkiller, както и, разбира се, Crysis. Помислете си сега какъв ад би настъпил в свободното време на пристрастен геймър, ако поне 4-5 игри от горния тлъст списък са над златната среда на оценка 6-7 (от 10) и клонят към осмици и дори деветки. Естествено, че не успях подробно да изтествам абсолютно всичко изброено, най-малкото е физически невъзможно. Ще се спра на всяка игра според времето, което съм й отделил, като тези, които съм тествал достатъчно дори ще си позволя да оценявам и критикувам! Липсата на време ме кара да напиша цялостно "ревю" единствено на Мас Ефект. Приятно четене.

     The Witcher

     Ролева игра в оригинален фентъзи свят, в която главният герой е генно-модифициран стерилен Ван Хелсинг с бяла коса? Каунт ми ин. Изключително интересният и огромен свят на Андрей Сапковски, красивата графика, зарибителният геймплей, алхимията и невероятният покер със зарове – всичко това са компоненти на едно от най-особените хардкор ролеви преживявания, които съм имал от много време насам. Уви, играта си има и своите проблеми – не може при влизане и излизане от къща метър на два да има по 10-15 секунди изнервящ лоудинг, който просто ми уби ентусиазма на 10-тия час цъкане. За липсата на възможност да се изключи аутосейв-а, който е на ВСЕКИ лоудинг просто не ми се говори. Малко след излизането на играта на 31-ви октомври, поляците от CD Projekt пуснаха пач 1.1, който би трябвало да оправя някои от многото бъгове, признавам си, че не съм го пробвал все още.
     Въпреки гореописаните проблеми Вещерът е един от основните претенденти за титлата ролева игра на годината.

     Hellgate: London

     Играта,  която трябваше да ощастливи всички Диабло-фенове за месеци насам, се оказа прекалено разочароваща. Повтарящите се нива, липсата на озвучаване на което и да е NPC, еднотипните куестове, липсата на каквото и да е разнообразие при гадините, бъговете, глупавите дизайнерски решения (като например че мечовете в играта се носят с атрибута Willpower, който би трябвало да е за кастърските предмети) – всичко това допринесе Хелгейтът да е просто поредната седмица, която е трябвало да бъде девятка. Признавам си, че на 25-то ниво, след поредното убито зомби (каквито биех и на първо ниво), последвано от крашване, просто ми писна и я изтрих. А тази игра трябваше да е абсолютното хак енд слаш прежиявяване в оригинален сетинг. От което получихме единия сай-фай сетинг, писващата стандартна формула за жанра и нищо повече, покрай който обаче има нула уърлдбилдинг. Искрено се надявам, след няколко пача и евентуален експанжън нещата да се пооправят.

     Assassin’s Creed

     Най-хайпнатата non-sequel игра за последните 2-3 години от особено любимите ми Убисофт Монреал. Уви, нямах достатъчно време да я тествам подробно, така че тук ще споделя само първоначалните си впечатления. Играта се развива на две нива – от една страна сте барман в наши дни, който е отвлечен от поредната тайна неправителствена организация, за да възстанови паметта на един от предците си – наемния убиец Алтаир, като проследи стъпките и съдбата му по време на Третия Кръстоносен Поход в Дамаск, Акра и Йерусалим. Самата игра де факто е именно с Алтаир, който сцепва всякакви възможни coolness-метри, подскачайки по покриви и изпълнявайки рандъм противоречащи си с физиката движения, междувременно асасинирайки някой и друг кръстоносец/арабин. Визуално играта е абсолютен пир за сетивата, което се знаеше още и от рекламните трейлъри преди време. В геймплейно отношение обаче нещата не седят толкова добре и съм оставен с леко противоречиви усещания. От една страна се гони невероятен реализъм с детайлността на градовете, поведението на NPC-тата и историческия сетинг, от друга – никой не забелязва падащ от 50-тина метра в купа сено, облечен в снежно-бяла роба, човек с окървавен меч... Контролът първоначално е изключително неудобен, но се свиква. Битките поне в началото са доста дървени, въобще не очаквайте много и различни комбота като например в Warrior Within. NPC-тата в градовете, макар и многобройни, използват абсолютно едни и същи реплики, ако ви засекат да правите нещо нередно, което, имайки предвид мащаба и отворения свят на играта, може да бъде простено. Озвучаването на Алтаир е изключително зле... някак си не ми се вписва убиец от 12-ти век да говори с осезаем американски акцент и без никаква истинска емоция. Накефи ме възможността на големи разстояния да си галопира човек с конче и дори да се бие от него, а конете са нещо силно пренебрегнато в игрите :) Засега толкова, надявам се ако ми се отдаде възможност да мога да напиша подробно ревю. В заключение – Assassin’s Creed задължително трябва да се види, но далеч не е перфектен. Версията за компютър се очаква февруари 2008.

     Call of Duty 4: Modern Warfare

     Call of Duty–поредицата най-после изостави WWII-сетинга, за да получим един шутър със страхотен сингъл-плейър. За съжаление нямах възможност да тествам мулти-то, за чиято система на качване на опит и нива (!!!) се чуват само добри неща. Кампанията се развива в наши дни от две гледни точки – американски морски пехотинец и британски офицер от SAS, които се борят, разбира се, с рандъм терористи. Въпреки че е изключителна кратка (6 часа), ще се насладите на един много мрачен съвременен сюжет, поднесен с огромна доза кинематографичност.

     Half-Life 2: The Orange Box

     ...или абсолютната must-buy игрална компилация. Half Life 2 с продълженията му Episode 1 и 2 (излизащ специално с оранжевата кутия), революционната логическа игра Portal (задължително прочетете ревю-то на колегата Dragon, аз няма да се спирам на нея) и Team Fortress 2 – всяко едно от тези заглавия просто трябва да се изиграе, дори да не сте фен на шутърите. Много е приятно да се види как HL2 поредицата "еволюира" геймплейно и графично с излизането на двата експанжъна, като специално Епизод две избива рибата със страхотните си открити пространства и новите врагове. Team Fortress 2 ми допадна много заради страхотния си ала "шпионски филм от 60-те" флейвър и многото различни класи.
     Въобще празниците идват, и оранжевия кашон е една от особено удачните идеи за подарък!

     Clive Barker’s Jericho

     И до днес Undying остава една от най-атмосферичните игри правени някога, да не говорим за оригиналния сюжет. От Jericho се очакваше много, именно заради което и разочарованието е огромно. Поемате ролята на група от елитни агенти (можете да играете с когото искате, сменяйки управлявания от вас по всяко време) с различни оръжия и псионични способности, които трябва да преборят поредното древно зло в изключително грозни кафеви, сиви и сиво-кафеви нива. Битките, макар и интересно направени, са изключително накъсани, защото нон-стоп трябва да хийлвате безумно глупавите си съекипници, които умират през две минути. Иначе – еднообразни нива, еднообразен геймплей, просто БЕЗУМЕН край, сигурно общо ПЕТ вида противници... Джерико е толкова далеч от класата на добрите нови шутъри като Биошок и Гиърс, че просто не ги вижда.

      Gears of War PC

     За да не зарежете този ферман (ако още не сте разбира се :)), ще напиша само едно изречение ("защото ние не сме гейм-списание" – Моридин) – ако досега не сте играли един от трите най-велики шутъра, правени някога, задължително го направете с версията за компютър, защото има 5 нови нива спрямо версията за бокс и по-добра графика (разбира се, трябва си хубав комп).

     Crysis

     
Тук най-искрено ще си призная – Crysis просто не ми тръгна (или по-скоро ми тръгна като походова стратегия на 1280 с всичко на медиум), а компютърът ми е Core 2 Duo 2.13 GHz, 1GB RAM, Asus 7900 GT (т.е. още не е съвсем за изхвърляне). От прекарания половин час в Матрицата съвсем отговорно заявявам, че това е най-красивата игра, правена някога.