Magic: The Gathering
Betrayers of Kamigawa
Автор: Мило

История:
Войната с духовете бушува из Kamigawa. Високо
в замъка Eiganjo, далеч от всичко и всички освен най-доверените си съветници,
даимйо Konda малко по малко губи разсъдъка си. Тази изолация прогонва решената
на всичко Michiko, негова единствена дъщеря, далеч от замъка в търсене на отговори:
истината за войната, причините за започването й, както и защо родният й баща
се е изолирал от всичко, дори и от собственото си дете.
Междувременно самураят-ренегат Toshiro Umezawa
е пребродил надлъж и нашир земите на Kamigawa – от Numai, където се измъква
от засадата на убийците на soratami, до склоновете на Shinka Keep, после през
колониите на orochi дълбоко в леса Jukai. Неговата съдба ще се преплете с тази
на дъщерята на Konda. Принуден да се подчинява на страховития Myojin of Night's
Reach и в същото време обвързан с клетвата да защитава лейди Michiko, Toshiro
може да разчита единствено на собствената си хитрост, за да оцелее.
Докато Toshiro търси път из заплетения лабиринт
на клетви и обещания, Michiko достига до легендарното училище Minamo, където
малко по малко открива предателства и интриги, по-дълбоки отколкото някой би
могъл да си представи. И за капак на всичко войната приема неочакван обрат:
вездесъщият ками O-Kagachi се появява в материалния свят, поглъщайки самата
Kamigawa парче по парче.
Войната със света на духовете продължава.
Посрещни Предателите на Kamigawa!
Графика (a.k.a. artwork):
Въпреки че подобно на целия блок, всичко в "Betrayers"
е много японско, стилът на повечето илюстрации е наистина уникален и им придава
някакъв техен си, Kamigawa-привкус. Сякаш хем си в древна Япония, такава каквато
никога не е била, хем изобщо не си там. Иначе илюстрациите са отново на много
високо ниво – от психопатичните риби на всеки един от петте Shoal-а (черният
е уникално творение на болния мозък на Dan Scott – същите летящи риби, повръщащи
върху бедничък самурай) до Yomiji, Who Bars the Way и Yukora "затворника" или
пък побиващия тръпки Horobi's Whisper и разбира се, моя фаворит – крилатия Oyobi.
Оръжия (a.k.a. spell and stuff):
Equipments: Малко, но качествени
– от "миличкото" Shuko и смъртоносния Shuriken до Neko-Te и Ronin Warclub (което
не е някакъв военен клуб, а бая масивен боздуган-"млатило"). Струва си да споменем
и еквивалента на BFG или "атомното" на блока – Umezawa's Jitte – Кошмарът с
главно "К" за онези, които не са от твоята страна на масата.
Instants and Sorceries: От "Betrayers"
получихме със сигурност най-добрия черен common в блока досега – Horobi’s Whisper.
Идеалният черен removal има не само страхотен арт ("а той такъв определено е",
както би се изразил един 900-годишен зелен дребосък със смешни щръкнали уши),
но и е изключително полезна за standart/limited карта с доста приятен splice
cost. Интересна новост е и т.нар. Shoal-цикъл – 5 (за всеки цвят по една) instant-магии
с X в цената, които могат да бъдат играни без мана – вместо това просто премахвате
карта от същия цвят извън играта и нейната цена се възприема като X – ефектът
от това обикновенно е повече от полезен – черното дава –X/–X; червеното: +X/+0;
зеленото ти добавя към жизнените точки толкова, колкото е цената на картата,
която си махнал; синьото контрира магия с цена X; бялото – е, трябва да го видиш
сам (да речем, че е нещо, което не ти се ще да ти изиграят ;)).
Enchantments: Една дума – genju.
Шестте enchant land-а определено си заслужават: срещу скромно количество мана
даден basic land се превръща от земя в страховито същество до края на хода –
червеното например превръща планината ти в 6/1 същество, синьото пък – island-а
в 3/2 летящо такова. Малко или повече те са аналог на т.нар. man lands от далечната
вече "Urza’s Saga". Заслужава си да споменем и Lifegift – доста недооценен според
мен enchantment, които гласи "Whenever a land comes into play, you may gain
1 life".
Creatures: Тук имаме какво ли не
– отново купища легендарни демони, гоблини, лисици, самураи (вече и в зеленото),
нинджи, плъхове и много, много духове (че как иначе). Изобщо, всичко си е така,
както трябва да бъде – като филм на Куросава със силен фентъзи привкус. Патроните
(за тях малко по-надолу), новия "Juzam Djinn" – Yukora the Prisoner, Kira the
Great Glass-Spinner, както и най-близкото “безопасно” до Yawgmoth’s Will – Toshiro
Umezawa – са само някои от съществата, за които ще се говори в следващите няколко
месеца (поне до излизането на "Saviours of Kamigawa").
Геймплей (a.k.a. mechanics):
Ninjutsu, Genju, Patrons и разбира се – Bushido!
Новото и очаквано, разбира се, са нинджите. Маскираните убийци са пресъздадени
доста успешно посредством механиката ninjutsu. Как точно става това? Атакуваш.
Противника не блокира. Плащаш някаква цена и "хоп" – атакуващото ти същество
се връща в ръката ти, а на негово място се появява тапнат атакуващ нинджа.
Друга интересна механика, т.нар.
Ето и по-интересните карти от изданието, подредени
според приложението им в двата най-играни формата:
Standart: 
Erradicate;
Splinter;
Sowing Salt;
Blazing Shoal;
Sickening Shoal;
Shining Shoal;
Frostling;
Genjus;
Horobi's Whisper;
Kira, Great Glass Spinner;
Ninja of the Deep Hours;
Tendo Ice Bridge;
Terashi's Verdict;
Toshiro Umezawa;
Yukora the Prisoner
Extended: 
Sickening Shoal;
Shining Shoal;
Disrupting Shoal;
Kira, Great Glass Spinner;
Tendo Ice Bridge;
Terashi's Verdict;
Flames of the Blood Hand;
Lifegift