Magic: The Gathering
Betrayers of Kamigawa

Автор: Мило


     История:
     Войната с духовете бушува из Kamigawa. Високо в замъка Eiganjo, далеч от всичко и всички освен най-доверените си съветници, даимйо Konda малко по малко губи разсъдъка си. Тази изолация прогонва решената на всичко Michiko, негова единствена дъщеря, далеч от замъка в търсене на отговори: истината за войната, причините за започването й, както и защо родният й баща се е изолирал от всичко, дори и от собственото си дете.

     Междувременно самураят-ренегат Toshiro Umezawa е пребродил надлъж и нашир земите на Kamigawa – от Numai, където се измъква от засадата на убийците на soratami, до склоновете на Shinka Keep, после през колониите на orochi дълбоко в леса Jukai. Неговата съдба ще се преплете с тази на дъщерята на Konda. Принуден да се подчинява на страховития Myojin of Night's Reach и в същото време обвързан с клетвата да защитава лейди Michiko, Toshiro може да разчита единствено на собствената си хитрост, за да оцелее.

     Докато Toshiro търси път из заплетения лабиринт на клетви и обещания, Michiko достига до легендарното училище Minamo, където малко по малко открива предателства и интриги, по-дълбоки отколкото някой би могъл да си представи. И за капак на всичко войната приема неочакван обрат: вездесъщият ками O-Kagachi се появява в материалния свят, поглъщайки самата Kamigawa парче по парче.

     Войната със света на духовете продължава.
     Посрещни Предателите на Kamigawa!

     Графика (a.k.a. artwork):
     Въпреки че подобно на целия блок, всичко в "Betrayers" е много японско, стилът на повечето илюстрации е наистина уникален и им придава някакъв техен си, Kamigawa-привкус. Сякаш хем си в древна Япония, такава каквато никога не е била, хем изобщо не си там. Иначе илюстрациите са отново на много високо ниво – от психопатичните риби на всеки един от петте Shoal-а (черният е уникално творение на болния мозък на Dan Scott – същите летящи риби, повръщащи върху бедничък самурай) до Yomiji, Who Bars the Way и Yukora "затворника" или пък побиващия тръпки Horobi's Whisper и разбира се, моя фаворит – крилатия Oyobi.

     Оръжия (a.k.a. spell and stuff):
     Equipments: Малко, но качествени – от "миличкото" Shuko и смъртоносния Shuriken до Neko-Te и Ronin Warclub (което не е някакъв военен клуб, а бая масивен боздуган-"млатило"). Струва си да споменем и еквивалента на BFG или "атомното" на блока – Umezawa's Jitte – Кошмарът с главно "К" за онези, които не са от твоята страна на масата.
     Instants and Sorceries: От "Betrayers" получихме със сигурност най-добрия черен common в блока досега – Horobi’s Whisper. Идеалният черен removal има не само страхотен арт ("а той такъв определено е", както би се изразил един 900-годишен зелен дребосък със смешни щръкнали уши), но и е изключително полезна за standart/limited карта с доста приятен splice cost. Интересна новост е и т.нар. Shoal-цикъл – 5 (за всеки цвят по една) instant-магии с X в цената, които могат да бъдат играни без мана – вместо това просто премахвате карта от същия цвят извън играта и нейната цена се възприема като X – ефектът от това обикновенно е повече от полезен – черното дава –X/–X; червеното: +X/+0; зеленото ти добавя към жизнените точки толкова, колкото е цената на картата, която си махнал; синьото контрира магия с цена X; бялото – е, трябва да го видиш сам (да речем, че е нещо, което не ти се ще да ти изиграят ;)).
     Enchantments: Една дума – genju. Шестте enchant land-а определено си заслужават: срещу скромно количество мана даден basic land се превръща от земя в страховито същество до края на хода – червеното например превръща планината ти в 6/1 същество, синьото пък – island-а в 3/2 летящо такова. Малко или повече те са аналог на т.нар. man lands от далечната вече "Urza’s Saga". Заслужава си да споменем и Lifegift – доста недооценен според мен enchantment, които гласи "Whenever a land comes into play, you may gain 1 life".
     Creatures: Тук имаме какво ли не – отново купища легендарни демони, гоблини, лисици, самураи (вече и в зеленото), нинджи, плъхове и много, много духове (че как иначе). Изобщо, всичко си е така, както трябва да бъде – като филм на Куросава със силен фентъзи привкус. Патроните (за тях малко по-надолу), новия "Juzam Djinn" – Yukora the Prisoner, Kira the Great Glass-Spinner, както и най-близкото “безопасно” до Yawgmoth’s Will – Toshiro Umezawa – са само някои от съществата, за които ще се говори в следващите няколко месеца (поне до излизането на "Saviours of Kamigawa").

     Геймплей (a.k.a. mechanics):
     Ninjutsu, Genju, Patrons и разбира се – Bushido! Новото и очаквано, разбира се, са нинджите. Маскираните убийци са пресъздадени доста успешно посредством механиката ninjutsu. Как точно става това? Атакуваш. Противника не блокира. Плащаш някаква цена и "хоп" – атакуващото ти същество се връща в ръката ти, а на негово място се появява тапнат атакуващ нинджа.
     Друга интересна механика, т.нар. offering, е представена в цикъл от пет същества-патрони (по едно за всеки цвят) – вместо да плащаш цената за въпросно същество, можеш да жертваш същество от даден тип (за червеното – goblin, за синьото – moonfolk, зелено – snake, бяло – fox, черно – rat) и да доплатиш остатъка от цената по нормален начин. Интересното в случая е, че ако избереш варианта с offering, можеш да изиграеш въпросния "боч" като instant – т.е. по всяко време. И петте патрона са внушителни и като същества, и като умения, които притежават, и със сигурност ще бъдат голям проблем за противника ти.

     Ето и по-интересните карти от изданието, подредени според приложението им в двата най-играни формата:

     Standart:
     Erradicate;
     Splinter;
     Sowing Salt;
     Blazing Shoal;
     Sickening Shoal;
     Shining Shoal;
     Frostling;
     Genjus;
     Horobi's Whisper;
     Kira, Great Glass Spinner;
     Ninja of the Deep Hours;
     Tendo Ice Bridge;
     Terashi's Verdict;
     Toshiro Umezawa;
     Yukora the Prisoner


     Extended:
     Sickening Shoal;
     Shining Shoal;
     Disrupting Shoal;
     Kira, Great Glass Spinner;
     Tendo Ice Bridge;
     Terashi's Verdict;
     Flames of the Blood Hand;
     Lifegift