The Lord of the Rings: War of the Ring
Автор: Берик
Мда, доживяхме да видим "Warcraft" по мотиви на "Властелина". Туй комерсиализмът е голяма работа, даже много голяма. По този повод ще си позволя малка импровизация.
Та значи, вероятно шефът на "Liquid" е събрал екипа си и е провел следния разговор:
– Пичове, куцо и сакато прави игри по "Властелина", време е и ние да спретнем нещо и понеже съзирам пазарна ниша, що не земете да направите една стратегия? Всъщност даже няма защо да се хабите да измисляте нещо ново, просто ще откраднем енджина на "Warcraft", ще го пооправим малко и готово. Тъкмо ще вдигнем системните изисквания, че и колегите от хардуеърния бизнес да вземат някой долар.
– Шефе ами каква ще е концепцията на геймплея?
– Е, как каква? Нали ви казах, те пичовете от "Близард" са го измислили. А щом нещо работи и се продава добре, нема да го пипаме. Даже, за да не ви мъча много, ще сложим само две раси, добри и лоши. Тъкмо ще е по-лесно да се балансират.
– Ама шефе, то във "Властелина" има много раси, как така само две?
– Ей така. Ще ги сбутаме в двете някак. За сметка на това ще направим много юнити, нищо, че половината ще са безполезни. Тъкмо играчите ще се чудят с кои да играят. А, и да не забравя – ще сложите по пет героя на раса, които да вдигат нива и да имат специални умения.
– То това хубаво, във "Властелина" герои колкото искаш, ама са на страната на добрите. Лошите нещо хич не се споменават.
– Бе има, Саруман да речем. Краля на назгулите, а-ъ-ъ-ъ Ам-Гъл! Ще го тикнем и него. Бе ще измислите нещо, нали за това ви се плаща. И да не забравя, за да не кажат, че всичко сме откраднали от "Близард", ще направим уменията на героите като в "Command & Conquer", да не зависят от маната, а да се презареждат за време. Хайде бегом на работа, че третият филм излиза, а трябва да се вместим в маркетинговия срок.
Предполагам, че се е случило нещо такова. Крайният продукт, в интерес на истината обаче, се оказа доста забавен, макар и малко небалансиран и еднообразен. Както споменах вече, расите са две – добри и лоши. В добрите са натикани джуджета, хора, елфи и тук-там по някой хобит, а логично при лошите са орките, гоблините и тем подобните изроди. Разнообразието на единици е голямо, макар че едва ли ще ползвате и половината по време на игра. От страна на добрите има джуджета с чукове за близък бой и джуджета, които хвърлят брадви. Елфите, логично, имат стрелци с лък и такива за близък бой, въоръжени с копиеподобните оръжия от филма. Разполагате още с рохански конници и гондорски меченосци, рейнджъри, които засичат невидими единици, беорнинги, които лекуват, и хуорни (за тези, дето не са чели книгата, това са едни симпатични дървета, малко по-дребни от ентите). При лошите е горе-долу същото, пълен набор от юнити, кой от кого по-безполезни. Основната причина юнитите да са неизползваеми са героите. От единадесет мисии на кампанията на добрите минах 10 само с наличните герои, като дори не използвах половината им умения. Почваме с Гимли, който може да превзема чужди
кули, което автоматично прецаква защитаващия се. В случай на солидно превъзходство от страна на противника, джуджето разполага и с умение, което зашеметява тези в близост до него. След него се появява Леголас, който дава бонус върху скоростта на всички и има аура, която защитава от стрели. Уменията на Арагорн са пасивни, но той може да лекува, което го прави незаменим. Като прибавим и Гандалф, който разполага с най-здравите умения (цели четири на брой), никак не е чудно, че нямате особена нужда от войска. Лошото в цялата работа е, че героите ви са ограничени до десети левъл, който се постига още в първата мисия, и след това нямат никакво развитие, а можеше да се внесе малко по-приличен ролеви елемент, но уви...
Подобно е положението и при лошите, макар че, признавам, така и не доизиграх тяхната кампания.
Та общо взето играта не струва. Аз лично се забавлявах, тъй като не съм фен на Варцрафта, но не се хареса много на почитателите на Близард.
Оценка: 7/10 Берик (главно заради оформлението, а и защото съм си върл Властелиноман :))