Warcraft III: The Frozen Throne
от The Dragon


    Евала, пичове от Blizzard, няма повече какво да се каже. Явно разработчиците са провели сериозно проучване по въпроса какво точно не харесват хората в WIII и са поработили здраво по въпроса.

Ето най-важните промени:

  1. Има кораби – нещото от WarCraft II, което ми липсваше най-много. Големи, мощни, смъртоносни, те внасят изцяло нов аспект в геймплея на играта.
  2. Всяка раса вече има начин за неутрализиране магьосниците на противника.
  3. Въздушната сила на всички е сериозно усилена.
  4. Отстранени са много елегантно слабостите на расите – Елфите имат своя пич “Много сила, малко акъл” и т.н.
  5. Расите имат по един изключително функционален герой, използваем в началото на играта. Джакпота удрят орките – лечител в началото, комбинацията с Grunt-овете е феноменална.
  6. Старите единици са сериозно засилени – поне според мен играта сериозно е залитнала към началната си концепция – Role Playing Strategy, – от което само печели.
  7. Поне според мен играта е почти перфектно балансирана и позволяваща много повече стратегии.
  8. Подобрен интерфейс – множество глезотийки, улесняващи живота ни.
   

Повече детайли можете да намерите в интернет – систематизирани и написани от специалисти.

    Кампаниите поне за мен се приближават до съвършенството: Една обща – 25 нива за Хора, Нощни елфи и Не-мъртви (абе прекалено живи, ако ме питате, добре че е Turn Undead-a, бел. Paladin 26 level) и едно hack&slash RPG за орките, което е за мен най-доброто нещо в цялата игра – показва ни какво трябваше да бъде поначало Warcraft.

История:
    Нощните елфи търсят Илидан, Кръвните елфи търсят отмъщение и източник на магия, Нагите търсят разплата с нощните елфи, Не-мъртвите начело с Артас търсят Замразения Трон, където е окован техния крал, а Хората не са наясно какво точно търсят, но си го намират и отнасят.
    Кампаниите са големи, разнообразни, като акцентът е върху доброто управление на малки групи войници и герои. Сюжетът е интересен, има изненадващи обрати, чисто добрите герои почти отсъстват. Няма две еднакви мисии.
    Оркската кампания ни пренася в новото кралсто на Трал, където ни е представен един нов герой – звероукротителят (Beastmaster), с когото уви не може да се играе в мултиплейър, и приключенията му, докато хората и орките отново са на прага на война. Това всъщност е първата част на кампанията, други 2-3 ще бъдат пуснати за даунлоад в интернет след време (When it’s done – бел. Duke Nukem).
    В мисиите виждаме и една напълно нова раса – Нагите, които са наистина лоши зверове и е истинско удоволствие да се играе с тях, а в кампанията на хората всъщност се “работи” предимно с единиците на Кръвните елфи.

Графика: Добра
Звук: Страхотен
Музика: Феноменална

Критики:
    – изискванията към микромениджмънта на играчите са безумно високи

Култова реплика:
    – Защо никой не остава мъртъв за дълго? /Артас/

    За финал малко клюки от Blizzard – Идейният екип, стоящ зад Diablo, начело с Бил Ропър, е напуснал Blizzard North и е на път да основе собствено студио – пожелаваме му искрено успех.

Оценка: 9/10
The Dragon